速览 澳大利亚开发商Team Cherry表示,《Hollow Knight: Silksong》的发售对其他独立游戏的推出造成了影响,这一情况令人感到遗憾。开发团队坦言游戏发布节奏非常紧张,甚至直到...

速览 澳大利亚开发商Team Cherry表示,《Hollow Knight: Silksong》的发售对其他独立游戏的推出造成了影响,这一情况令人感到遗憾。开发团队坦言游戏发布节奏非常紧张,甚至直到公布发售日期前不久,团队内部也未确定具体时间。游戏发售后,因其极高人气,短时间内导致Steam、任天堂eShop以及Xbox和PlayStation平台出现访问压力。

澳大利亚开发商Team Cherry表示,《Hollow Knight: Silksong》的发布对其他独立游戏的发售造成了干扰,这一情况被称为“遗憾”。

在接受彭博社采访时,工作室成员Ari Gibson透露,团队在发布游戏时处于“赶工”状态,甚至直到公布这款备受期待的银河恶魔城类游戏的发售日期前不久,开发者们自己也不清楚具体时间。

“在某种程度上,这确实令人遗憾,”Gibson对彭博社表示。

“我们自己也感觉对发布日期控制不多,因为我们基本上是在不断赶工,直到最后一刻才完成。然后一旦觉得游戏准备好发布,立刻就发布了。所以这并不是一次特别有计划的发布。我们甚至是在发布预告片前一两周才知道具体日期。这就像滚雪球一样,加上粉丝的期待,这些人已经等待了五六年。”

Team Cherry在游戏发售前两周才宣布了《Hollow Knight: Silksong》的发售日期。游戏持续的热度让其他独立开发者感到必须调整自己的发售计划,才能争取到玩家的关注。独立游戏《Hell is Us》的创意总监Jonathan Jacques-Belletête称澳大利亚工作室的做法“冷酷无情”。开发商Necrosoft也将《Demonschool》的发售推迟,称“Silksong确实占据了市场焦点”。

游戏发售后,由于极高的人气,短时间内导致包括Steam、任天堂eShop以及Xbox和PlayStation平台在内的多个商店出现访问压力。

“这让人很惊讶,”Team Cherry的William Pellen说。

“我甚至不知道这种情况会发生。但我们对玩家的反应非常满意。”

发售后,《Silksong》在Steam平台上的峰值同时在线人数超过了50万。

Team Cherry坦言《Hollow Knight: Silksong》发布节奏紧张且缺乏控制,导致对其他独立游戏发售产生影响。尽管如此,游戏凭借高人气获得了玩家的广泛认可,成为Steam平台上同时在线人数超过50万的热门作品。