近日,海外媒体windowscentral对id@xbox负责人克里斯·查拉进行了一次专访,探讨了玩家普遍认为steam平台相较于传统主机厂商更易于合作的看法。 ‌ID@Xbox是微软专...

近日,海外媒体windowscentral对id@xbox负责人克里斯·查拉进行了一次专访,探讨了玩家普遍认为steam平台相较于传统主机厂商更易于合作的看法。

不希望移植成为开发者痛苦!Xbox发行负责人有话说

‌ID@Xbox是微软专为独立游戏开发者设立的官方支持项目‌,旨在协助开发团队将作品发布至Xbox主机及Xbox PC生态,并获得相应的市场推广与资源扶持。

不希望移植成为开发者痛苦!Xbox发行负责人有话说

“我不会直接对Steam的情况做出评价,但我们确实也注意到了类似的用户声音,”查拉在采访中表示,“开发者总会清楚地表达哪些流程体验顺畅,哪些环节还有优化空间。我们非常重视这些意见。”

他强调,未来的工作重点之一就是进一步简化游戏登陆Xbox平台的流程,确保开发者无需经历冗长且复杂的移植过程,从而提升整体合作体验。

不希望移植成为开发者痛苦!Xbox发行负责人有话说

为了增强对开发者的吸引力,微软已推出多项激励措施。例如,Xbox PC平台为开发者提供高达88%的收入分成,显著高于Steam以及Xbox主机上通行的70%标准。

尽管如此,Steam作为发展成熟的综合性平台,在服务开发者和玩家方面积累了深厚经验,已成为行业中的重要力量。微软若想让更多PC游戏开发者转向Xbox生态系统,仍需持续投入并长期布局。