
近期,围绕游戏开发中人工智能技术应用的标识问题引发讨论。Epic公司负责人蒂姆·斯温尼对此表示,当前某些平台在游戏商品页面标注“使用AI制作”的做法并无实际意义,他认为随着技术发展,未来几乎所有作品都将在某种程度上借助AI工具完成,因此单独标注将失去区分价值。目前其旗下数字商店并未引入此类标签系统。
这一话题最初由一位支持AI应用的技术倡导者发起,他公开建议主流游戏分发平台取消强制标注要求,认为这可能对开发者造成不必要的压力或误解。
对此,有行业从业者表达了不同看法。一名来自Valve的美术设计师在社交平台上指出,这类信息如同食品配料表,属于消费者知情权的一部分。她认为,用户应当了解产品背后的创作方式与所用工具,以便作出符合自身价值观的选择。她进一步表示,只有那些不愿公开制作过程的团队才可能抵触此类标注,因为其作品可能缺乏实质性的创作投入。
她强调,艺术创作的核心应归属于真正的创作者,而非仅凭输入指令生成内容的操作者。对于依赖文化挪用、侵犯知识产权或批量生产低质内容的技术模式,不应被默许甚至推广。她相信,当消费者具备充分信息时,自然会倾向于选择具有原创价值的作品,而非缺乏诚意的仿制品。
粤公网安备44010602000283号
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