11月29日,开发团队Team Cherry在接受采访时表示,尽管新作空洞骑士:丝之歌已实现数百万份销量,并获得年度游戏提名,团队并未...
空洞骑士团队双线并进:DLC与新IP齐发,探索更广阔创作疆域

空洞骑士团队双线并进:DLC与新IP齐发,探索更广阔创作疆域

11月29日,开发团队Team Cherry在接受采访时表示,尽管新作空洞骑士:丝之歌已实现数百万份销量,并获得年度游戏提名,团队并未因此放缓脚步,目前正集中精力推进后续内容的开发。现阶段,团队采取双线并行的工作模式,一方面持续推进本作的DLC制作,另一方面已开始构思一款脱离空洞骑士IP的全新作品。

针对玩家广泛关注的后续内容,团队联合创始人阿里·吉布森回应了关于“钢之刺客夏普”(Steel Assassin Sharpe)的相关进展。他表示,该角色及其所属的敌对群体因游戏内容体量庞大而暂时未被纳入首发版本,相关设计目前处于“蓄势待发”的状态。他解释道,这些元素需要充分打磨,而精细的调整必然耗费时间。团队十分期待让夏普再度登场,但完成这一目标仍需等待。

此外,吉布森也确认了“狮子之村(Village of Lions)”的开发计划,承诺将兑现此前对玩家社区做出的所有内容承诺,并在实现原有构想的基础上,融入更多创新设计与拓展内容。

谈及空洞骑士系列之外的未来规划,吉布森与核心成员威廉·佩伦坦言,虽然已有新项目的初步设想,但时间成为最大的限制因素。佩伦指出,考虑到一款游戏的开发周期可能长达七年甚至更久,还需应对各种不可预知的变数,真正令人担忧的并非资源或技术,而是生命的有限性。以当前节奏推算,他们在职业生涯中可能仅能完成少数几部作品。正因如此,团队希望在有限的时间内探索更多元化的创作方向。

尽管计划拓展新题材,Team Cherry强调其核心设计理念仍将延续。吉布森透露,未来的非空洞骑士作品依然会保留探索宏大世界、邂逅奇异角色以及挑战巨型Boss等标志性体验,但在叙事风格和主题设定上将尝试不同流派的表达。

他同时澄清,团队并未对空洞骑士系列产生倦怠,即便现在需要立即投入续作开发,依然会感到由衷的喜悦。但出于创作热情的驱动,他们更渴望突破既有框架,进入未知领域,去探索不同世界观下可能孕育出的全新故事。