游戏基本信息:仁王 3/Nioh 3/2026 年 2 月 6 日发售/PlayStation 5、PC
目前我已经上手试玩过三次《仁王 3》了:第一次是限时 Demo,那次主要是找回手感,在时隔五年后重新熟悉《仁王》的操作。第二次是为了制作 九游 First 独家专题报道而参加的抢先体验活动,当时我较为深入地体验了全新的“忍者”风格,并聊了聊《仁王》配方的一些变化。而这是第三次,应该也是正式发售前的最后一次试玩,我告诉自己:“这次就好好享受游戏吧。”
于是试玩一开始,我就按照我的喜好调整了角色配置,并让 Team Ninja 的社区负责人教了我一些高阶技巧(他的 ID 是 MASTER,而我现在正需要请教一位大师),然后我就直奔我在各次抢先试玩中面临过的最大挑战:“地狱”。
“地狱”是一种《仁王 3》新加入的关卡类型,其中的敌人极为强大,并且每次受到敌人攻击都会削减血量上限,只有在攻击命中敌人后才能恢复。总的来说,如果我的目标是享受游戏的乐趣,那么任务圆满达成。
试玩 Demo 并不是直接从“地狱”开始,所以我可以先探索一个被妖力扭曲、变形的红灯区关卡,积攒力量,从而更好地应对挑战。
Team Ninjia 在配装方面非常慷慨,为我提供了不少高等级装备以及全部类型的武器。为了尝试新东西,我选了“手甲”作为武士的主武器,忍者的配装则选了单忍刀。
我立刻就喜欢上了手甲。用手甲打空敌人的精力,然后发动处决,将拳头狠狠砸进恶魔的脸中,溅射出不逊于《真人快打》终结技的血浆,这种体验真的非常爽快解压。
不仅如此,我还有一个技能可以蓄力全部精力,然后打出类似于飞隼队长的飞隼拳的超强一击,将面前的敌人砸个稀烂。骨头断裂的音效配合上 Team Ninjia 一贯流畅顺滑的动作,令爽快感进一步提升。
忍者风格下的单忍刀则是另外一番景象,如果你是《忍者龙剑传》粉,这种武器绝对值得尝试。在我看来,这种武器最大的亮点就是名为“燕返”的招式,如果你是《忍龙》玩家,那么你八成已经猜到它的效果了。这是一招快速冲刺攻击,可以穿过敌人,在强化后还可以在同一个敌人身上来回释放数次,就像隼龙的飞燕那样。
在一个有精力限制,地形险恶,很有可能一不小心冲出悬崖摔死的游戏里,这种招式的风险系数显著提升,但这依然是一种非常爽快,也很适合用来打先手的招式。
“红灯区”的关卡设计是经典的《仁王》风格:路线以线性为主,路旁有大量纯装饰的封闭道路,有少量藏有额外奖励的岔路,拐角处往往有陷阱或者埋伏。
题外话,Team Ninja 品牌长安田文彦坐在我旁边旁观了一会儿,我每次进房间时小心翼翼、步步为营的样子让他看得很开心,尤其是我千小心万小心还是中了陷阱的时候。
这个关卡的 Boss 是高杉晋作,一名装备着守护灵、火枪和刀的武士。在战斗中,他这三种武器的使用频率都不低。与《仁王 3》的大部分人形 Boss 战相同,这也是一场刺激的高速战斗,并在规律性和变化性之间取得了恰到好处的平衡,玩家可以逐渐摸索出一定的规律,但也有着足够多的变数,令识别敌人招式变得更加具有挑战性和成就感。
在打败高杉后,下一个区域就是我在上次前瞻中提到的“开放地图”式关卡(之前译为开放区域)。不过这一次我们可以自由挑战“地狱”了。
“地狱”基本上就是每个开放地图关卡的终极挑战,进入“地狱”后,你会见到一片不负其名的地狱景象,所有妖怪都被强化,攻击力显著提升。
此外,如果玩家在“地狱”中受到伤害,就会遭到“体力侵蚀”,令血量上限暂时降低,在对敌人造成伤害或者将其击杀后方可恢复上限。当然,阵亡也会移除体力侵蚀,不过这显然不是上策。好消息是,在“地狱”内,精华量表的积攒速度更快,因此可以更加频繁地使用九十九化身。
基于目前我玩到的“地狱”,我对它们的主要印象是,它们基本上就是标准的《仁王》线性关卡,但难度更高。到处都有伤害极高的尖刺陷阱;陀螺一样的旋转刀刃怪在某些通道中高速移动,令我只能小心谨慎地前进,就像是在躲避密集的车流一般;强大的敌人常常埋伏在险要地带,闪躲时稍不注意就有可能自己跳下悬崖。
就像之前的每一次《仁王 3》试玩一样,在试玩结束后,我感到意犹未尽。目前看来,《仁王 3》有望成为迄今为止我最喜欢的一部《仁王》,这不仅源于“武士”与“忍者”两种风格为战斗系统带来的显著改进,也源于开放地图关卡提供的大量内容,特别是每个开放地图关卡都拥有单独的“地狱”。
我十分期待用我自己的 Build 和我自己培养的角色来挑战这些关卡,好在我不用等待太久:《仁王 3》将于 2026 年 2 月 6 日发售,登陆 PlayStation 5 与 PC 平台。
粤公网安备44010602000283号
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