霓虹深渊:无限近战的纪念品携带如下: 套装配置:这边都用满配来计算,简单排一下顺序 也不知道攻击和近战对伤害的比例,尽量相差不多的纪念品 个人推荐:跳跃大于飞行,输出大于续航。 真实肯定是保命...

霓虹深渊:无限近战的纪念品携带如下:

套装配置:这边都用满配来计算,简单排一下顺序

也不知道攻击和近战对伤害的比例,尽量相差不多的纪念品

个人推荐:跳跃大于飞行,输出大于续航。

真实肯定是保命优先,会卡无敌帧就两说。

实战表明:近战输出千万没过哈尔,爆炸输出百万轻轻松松过普。

一号位:

主流:看自己纪念品的镀层程度带

T0:三百近战伤害

金,磨刀石:

攻击+20攻击加成+14%攻击加成+14%

在当前房间内,近战武器每使用1次,你的近战伤害就越高40%,上限300%。

紫,特工手表:

攻击+16攻击加成+12%对远程单位伤害+12%

每拾取一把钥匙,武器伤害提高10%,上限为300%。每使用一把钥匙,武器伤害降低10%,上限为50%。

T0.5:两百近战伤害

绿,影子袖剑

攻击+8,攻击加成+8%,暴击伤害+18%

对敌人后背造成的近战武器伤害提高200%。

蓝,震动粒子刀:

攻击+12,攻击加成+10%,对近战单位伤害+10%

每拥有10%的护盾,额外增加20%的近战伤害,上限为200%

T1:两百武器伤害(可以忽略,万一突然想玩武器呢?)

紫,2077:

攻击+16,攻击加成+12%,对精英单位伤害+12%

每拥有10%的护盾增加15%的武器伤害,上限为200%。

紫,斯巴达血统:

攻击+16,攻击加成+12%,暴击伤害+30%

每损失10%的血量,武器伤害提升20%,上限200%,斯巴达!!!

玩具:

绿,末日兜帽

攻击+8,攻击加成+8%,暴击伤害+18%

每消灭一个敌人,你在房间内武器伤害就会20%。上限为200%

紫,荆棘头冠:

攻击+16攻击加成+12%暴击率+12%

对触碰到的敌人造成300%近战伤害。

二号位:(这位看自己需求,用来续航的位置)

T0:持续续航回复血量和护盾

金,天使号角:

生命+200 生命加成+14% 闪避率+24%

镀层初始:N为镀层数,初始镀层=3.

受伤后有70+N%掉落飞心飞盾。

紫,饥饿护符:

生命+40 生命加成+6% 对远程单位减免+6%

镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.

近战消灭18-2N个敌人,回复20%的最大生命值。

T0.5:减少受到伤害

金,月亮头:

生命+200 生命加成+14% 对飞行单位减免+14%

评价:在空中时不会受到怪物的碰撞伤害。

金,宽恕兜帽:(有带争议)

生命+200 生命加成+14% 闪避率+24%

评价:愿圣光与你同在。红心恢复量翻倍!

金,球衣(谁会拒绝篮球):

生命+200 生命加成+14% 闪避率+24%

镀层初始:N为镀层数,初始镀层=3.

你受伤后红心最多减少35-5N%!

紫,队长盾:

攻击+16 攻击加成+12% 对远程单位伤害+12%

镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.

N=0:增加25%的基础护盾,当你受到攻击时有10+5N%的几率免疫伤害。

N=1,2:增加30%的基础护盾,当你受到攻击时有10+5N%的几率免疫伤害。

N=3,4:增加35%的基础护盾,当你受到攻击时有10+5N%的几率免疫伤害。

玩具:

蓝,角斗士头盔:

生命+120生命加成+10%闪避率+16%

镀层初始:N为镀层数,初始镀层=3.

在当前房间内,每次受伤后近战伤害增加25+5%,上限为140+20N%

三号位:(输出>保命)

T0:

热线:在空中的近战攻击伤害翻倍。

T0.5:

姜饼人:受到致命攻击,那么将牺牲一个蛋。你忠贞的好伙伴。

玩具:

蓝,星际扳手:(搭配手表也不赖)

近战消灭敌人后,20%概率掉落钥匙

四号位:

T0:

紫,能量剑:

生命+160暴击伤害+30%闪避率+20%

镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.

近战消灭敌人后,有12+2N%概率掉落护盾。

玩具:

绿,止疼药:

疼痛是最好的老师。提高35%的武器伤害和50点攻击速度。

蓝,绝对领域:

准备迎战!受伤后如果血量低于50%,有50%概率掉落护盾。

五号位:

T0:近战

蓝,愤鸡头:

镀层初始:N为镀层数,初始镀层=1

一个蛋提高12+2N%近战伤害,上限110+10N%

T1:浅浅放两张,详细观看射击装备

紫,闪亮警徽

攻击+16 射击速度+40 暴击率+12%

镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.

每次射击可以多发射一个子弹,并提高20+10N%的子弹飞行速度。

紫,加兰德弹夹

攻击+16射击速度+40攻击加成+12%

镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2

每次射击可以多发射一个子弹,并增加10+5N%的武器伤害。

六号位:(近战伤害优先,不考虑飞行)

T0:(目前听说有bug,再看,我没有这两个)

蓝,黄金团:

每有25金币,近战伤害提升10%。最高300%

蓝,忍者护额:

每个跳跃道具增加30%的近战伤害,上限为200%

T1:

金,水管工帽:

跳跃可以对敌人造成200%的近战伤害(同时免疫敌人的触碰伤害)

金,黑暗之翼:

用0%的基础血量上限,换取40%的武器伤害和飞行能力!

金,彩票:(钱万万不能)

777金币!你感到如此的幸运......和孤独。

大致按数据来说是这样了,没有实际参数验证。

有一说一,打后期肯定还是近战武器优先,虽然没有数据。个人感觉如果是近战和远程纪念品比较多多的情况,近战武器肯定比单一近战输出来的高。