2020年之前,不少行业分析师曾看好微软的布局,认为凭借Xbox Series S的低门槛与Xbox Game Pass的订阅制组合,微软有望在本世代主机竞争中占据主动。然而,市场走向并未符合这一预期。
尽管XSS在初期取得一定销量,但其性能短板逐渐暴露,屡次被开发者指出是开发优化的瓶颈。这也导致《博德之门3》《黑神话:悟空》等跨平台大作在Xbox上的发布晚于PS5,变相形成“PS5限时独占”局面。

更关键的是价格变化。受全球元器件与物流成本上升影响,XSS在部分地区售价已从首发299.99美元上涨至399.99美元,涨幅达三成。而PS5虽然在部分市场也有调价,但索尼通过“黑五”等促销策略,使PS5 Slim数字版持续维持在399.99美元水平。
性能方面,PS5在画面表现与加载速度上显著优于XSS,其硬盘容量也几乎是后者两倍。在两者价格相近的情况下,性能差距进一步削弱了XSS的竞争力。
此外,微软尚未在年末大促中推出有力折扣,使得XSS的性价比劣势更为突出。有分析指出,这背后反映了两家公司战略重心的转变:索尼仍在积极争取用户规模,而微软则更倾向于通过跨平台服务与内容实现利润增长。

更值得关注的是,有消息称由于内存等关键元件价格持续走高,XSS未来可能面临新一轮涨价;而索尼因提前备货,短期内受影响较小。
若将视野扩展至高端机型,Xbox Series X(带光驱版)目前售价为649.99美元,而PS5光驱版在黑五期间优惠价仅为449.99美元,两者价差高达200美元,进一步加剧了微软在本世代主机价格战中的被动局面。
粤公网安备44010602000283号
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