11月25日,刺客信条:影上线了1.1.6版本更新,除推出与进击的巨人的联动内容外,还新增了一个名为“难解的谜”的剧情任务。玩家在完成全部12个神话伊述谜题后,将解锁一段特殊剧情,邂逅前作刺客信条:奥德赛的主角卡珊德拉。
然而,这一剧情设计引发了大量玩家争议。在奥德赛的“亚特兰蒂斯之命运”DLC中,卡珊德拉接受了永生的宿命,并明确立下誓言,要彻底销毁所有伊述圣器,以防止其力量被滥用。但在本次更新的剧情中,她却将两件伊述武器留在封建时代的日本洞穴中,并交由解谜成功的玩家角色继承。
此举被许多玩家批评为违背原有设定,涉嫌“吃书”。有玩家直言:“开发团队似乎并不了解自己打造的世界观。”值得注意的是,奥德赛与影均由同一工作室负责开发。法国知名游戏主播j0nathan也公开表示,这种处理方式反映出开发团队在叙事上的严重失职。
针对质疑,刺客信条:影副总监西蒙作出回应,解释卡珊德拉的行为动机。他表示,团队认为让主角奈绪江和弥助获得这些古老武器是一种令人兴奋的设计选择。“在这一情境下,‘酷’的确占据了主导地位。我们设定这些圣器如今已处于稳定状态,不再具备侵蚀使用者心智的能力,因此可以被安全使用。”
尽管如此,这一说法并未平息玩家的不满。不少玩家认为,仅以“酷”作为颠覆核心设定的理由,显得对系列长期构建的叙事体系缺乏尊重,也暴露出创作过程中在逻辑连贯性方面的疏忽。
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