
铁拳系列长期负责人、该系列标志性人物原田胜弘近期谈及近年来格斗游戏开发模式的演变,并解释了新作推出周期日益延长的原因。他表示,作品之间的发布间隔确实在不断拉长——过去铁拳通常每隔几年便会推出新作,但从铁拳7街机版发布到铁拳8正式问世,已相隔九年之久。
原田指出,这一变化主要源于开发复杂度与整体规模的显著上升。如今即便只是为游戏新增一名角色,也往往需要六至八个月的时间。这还仅限于玩家早已熟悉的角色,例如今年10月回归的钢豹。若涉及全新角色,则流程更为繁琐。为了塑造新角色米亚丽·佐,制作团队曾专程前往马达加斯加进行实地考察,深入研究当地文化背景,以确保角色设定与视觉呈现的真实性和尊重性。诸如此类的调研活动、国际参展以及前期筹备工作,均大幅延长了开发时间并推高了制作成本。
不过,原田也坦言,尽管项目支出增加,但开发人员的薪酬并未随之提升,尤其是在日本本土环境下。他同时澄清了外界对自己形象的误解,否认所谓“富裕制片人、坐拥豪华车队”的说法,并表示:“我最优先考虑的是作品质量,其次是预算控制。从商业管理的角度来看,我或许算不上合格的制作人。”
尽管面临更高的开发挑战,铁拳系列依然保持着强劲的市场表现。铁拳8于2024年1月26日发售之后,获得媒体普遍好评,发售后首年内销量突破300万套,展现出系列持久的生命力,尽管在Steam平台仍收到部分玩家的负面反馈。
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