
刺客信条系列即将推出以猎巫为主题的新作刺客信条:代号Hexe,其开发总监信息已对外披露。育碧蒙特利尔工作室成员Benoit Richer在个人职业履历中显示,自1998年进入游戏行业以来,长期服务于育碧,曾参与多部彩虹六号作品及孤岛惊魂:本能的制作。此后,他在Microids加拿大分部担任首席美术师,并于EA蒙特利尔负责战地双雄:第40天的关卡设计工作。在WB Games蒙特利尔期间,他曾担任蝙蝠侠:阿卡姆起源的导演职务。
重返育碧后,他先后主导了心理惊悚类VR游戏Transference以及刺客信条:英灵殿的开发工作,目前正全面负责刺客信条:代号Hexe的创作与统筹。
据官方透露,本作标题中的“HEXE”源自德语,意为“女巫”,主题聚焦于女性力量的展现,整体风格与系列以往作品有显著差异。剧情由该系列资深叙事负责人Darby McDevitt执笔,项目由育碧蒙特利尔主导推进。
根据现有消息,游戏背景设定于16世纪神圣罗马帝国时期,正值欧洲大规模猎巫运动的高潮阶段,社会弥漫着对巫术的恐惧与排斥。整体视觉氛围偏向黑暗沉重,玩法结构更为线性,回归早期刺客信条作品的设计理念。
主角名为Elsa,是一位具备超自然能力的女性角色,能够通过咒语附身于附近的猫身上。玩家可操控这只猫进行潜行行动,例如撞倒物品制造声响以吸引敌人注意,从而实现脱身或规避追捕。
此外,游戏中或将引入一种新型恐吓机制,设计灵感来源于此前系列DLC中对心理压迫感的处理方式,进一步强化紧张氛围。
作为刺客信条:影之后的正统续作,刺客信条:代号Hexe预计将于2026年正式发布,并同步登陆Animus Hub平台,为玩家带来全新的叙事体验与沉浸式玩法。
粤公网安备44010602000283号
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