据GamesRadar+消息,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》开发商Unfrozen的CEO Denis Fedorov在最近一次采访中分享了游戏设计背后的核心理念,援引了《文明》系列缔造者...

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》遵循了《文明7》的设计法则:33%旧+33%新+33%改进

据GamesRadar+消息,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》开发商Unfrozen的CEO Denis Fedorov在最近一次采访中分享了游戏设计背后的核心理念,援引了《文明》系列缔造者席德·梅尔提出的“三分法则”。

他解释道:“一款出色的续作应当包含三分之一的经典元素、三分之一的优化升级,以及三分之一的创新内容。”值得一提的是,这一理念也曾出现在《文明7》早期开发日志中。

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》遵循了《文明7》的设计法则:33%旧+33%新+33%改进

Denis Fedorov强调,团队的目标是打造一款既保留经典魅力,又具备坚实基础并实现现代化进化的作品。

尽管近期部分玩家反馈游戏存在崩溃和bug问题,影响正常体验,但Denis Fedorov向玩家们保证:“我们正全力以赴,力求满足每一位玩家的期待。毕竟,《英雄无敌》属于每一位热爱它的玩家。”