在成功运用“空降发售”模式推出上古卷轴4:湮灭重制版与完美音浪后,贝塞斯达游戏工作室负责人汤姆·马斯汀近日表示,希望将这一打破常规的发...
贝塞斯达力推空降发售模式或将用于辐射3重制版

贝塞斯达力推空降发售模式或将用于辐射3重制版

在成功运用“空降发售”模式推出上古卷轴4:湮灭重制版与完美音浪后,贝塞斯达游戏工作室负责人汤姆·马斯汀近日表示,希望将这一打破常规的发行方式持续推行下去。他认为,在当今用户注意力愈发碎片化的环境下,“当天公布、立即可玩”的策略具备显著优势。

所谓“空降发售”,即开发商在未提前公布发售时间、甚至未透露项目存在的前提下,突然宣布并同步上线游戏。这一模式早前曾由重生娱乐凭借Apex英雄取得巨大反响——该游戏在首次公开的同时便正式上线运营,迅速引发全球关注。

贝塞斯达近年来已两次实践该策略。首次是在2023年,通过与Xbox及贝塞斯达联合发行的完美音浪(该IP目前版权已归属Krafton);第二次则是于今年突然推出的上古卷轴4:湮灭重制版,再次验证了该模式的可行性。

在2025年金摇杆奖颁奖现场,马斯汀接受采访时提到,完美音浪的空降发售取得了切实的成功,这也促使团队决定再度尝试同类方案。他表示:“我们的主管陶德·霍华德很早以前就希望采用这种方式。能够直接告诉玩家‘游戏现在就能玩’,这种体验非常特别。”

他进一步指出,当前每个人的注意力窗口正在不断缩短。以备受期待的GTA6为例,“我也希望能立刻玩到它,不是吗?”在他看来,面对信息爆炸的时代,这种即时满足玩家期待的发布模式,恰恰能精准抓住用户的兴趣高峰,是一种极具吸引力的策略。

尽管马斯汀并未透露未来具体计划,但他明确表达了对这一模式的支持:“我希望这不会是最后一次。能在发布的那一刻占据整个网络的关注,在玩家产生热情的瞬间就提供内容,我本人非常认同这种做法。”

至于贝塞斯达下一次可能以空降形式亮相的作品,目前尚无定论。但已有消息指出,这家以角色扮演游戏见长的开发团队正着手进行辐射3重制版的开发工作。若延续现有发行思路,这款经典之作或许也会在某个毫无预兆的日子里悄然降临玩家面前。