前一阵子我们曾提到,有传闻指出steam machine的定价策略将更贴近pc市场,而非传统游戏主机的模式。

近日,据VGC报道,Valve负责SteamOS开发的工程师Pierre-Loup Griffais在一档博客节目中确认了这一方向。他表示,尽管目前尚未敲定最终售价,但Valve的目标是让价格与同性能级别的PC保持一致,并具备市场竞争力。
他解释道:“如果你自己用零件组装一台性能相近的PC,那我们的定价大致会落在那个范围内。理想状态下,我们会在这个区间内做到非常有吸引力的价格。不过目前仍在不断调整,现阶段很难给出确切数字,毕竟很多成本因素都在变动。”
当被问及Valve是否会通过补贴来压低Steam Machine的售价以增强市场竞争力时,Griffais明确表示不会采取此类策略。
“不,我们的定价方式更符合当前PC市场的普遍预期。”他说道,“当然,我们的目标是在这一性能层级提供一个合理且具吸引力的价格。同时,你还能获得一些DIY装机难以实现的优势。”
“比如说这种高度紧凑的小型设计,以及我们在噪音控制方面所做的努力——几乎静音运行——这真的非常出色。我们也十分期待玩家们亲自体验它有多么安静。”

根据Ampere Analysis的分析,Steam Machine能否成功,关键在于其最终定价。“用户的接受程度将极大依赖于价格。它的硬件配置相较于高端游戏PC略低,因此定价也应相应体现这一点。”
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