曾打造《尼尔:机械纪元》的知名游戏导演横尾太郎近日在G-CON 2025论坛公开回应粉丝对其创作产量低的批评,坦言问题根源在于多个项目提案屡遭发行商拒绝。这一表态引发业界对创意与商业平衡的热议,前史克...

曾打造《尼尔:机械纪元》的知名游戏导演横尾太郎近日在G-CON 2025论坛公开回应粉丝对其创作产量低的批评,坦言问题根源在于多个项目提案屡遭发行商拒绝。这一表态引发业界对创意与商业平衡的热议,前史克威尔艾尼克斯商业总监Jacob Navok随即在社交媒体回应,解释商业决策背后的逻辑。

知名导演横尾太郎回应产量质疑 创意商业矛盾再引关注

Navok在推文中明确表示:"我们何尝不想发行更多横尾太郎的作品,但受众规模始终难以支撑开发成本。"他在后续说明中强调,被取消的项目主要是《尼尔》系列之外的新IP,并指出SE作为上市公司必须以盈利为准则,若认定项目能创造足够收益,没有理由拒绝提案。这一回应揭示了大型发行商在项目评估时的现实考量。

知名导演横尾太郎回应产量质疑 创意商业矛盾再引关注

横尾太郎自《尼尔:机械纪元》创下全球销量突破750万份的辉煌成绩后,近年间仅推出了体量较小的《卡牌之声:龙之岛》与手游《404 Game Re:set》。这两部作品无论开发规模还是定价都远低于3A标准,与其代表作形成鲜明对比,这也从侧面印证了Navok关于成本与受众规模的观点。

知名导演横尾太郎回应产量质疑 创意商业矛盾再引关注

此事件凸显了游戏行业创意与商业之间的永恒矛盾。即使如横尾太郎这样曾创造现象级作品的导演,在提出突破舒适区的创新企划时,仍需要在发行商的盈亏天平上证明其商业价值。随着开发成本持续攀升,大型发行商对核心IP的依赖加深,创新项目的立项门槛正变得越来越高。

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