随着侠盗猎车手6预告片的公布,整个游戏行业掀起了一阵避让风潮,多款原定档期的游戏纷纷调整发布时间,以免与这款备受瞩目的作品正面交锋。这...
直面GTA6冲击:黎明行者之血拒改档的勇气

直面GTA6冲击:黎明行者之血拒改档的勇气

随着侠盗猎车手6预告片的公布,整个游戏行业掀起了一阵避让风潮,多款原定档期的游戏纷纷调整发布时间,以免与这款备受瞩目的作品正面交锋。这种现象被业界称为“GTA恐惧症”,反映出市场对这款十年一遇大作的敬畏。

然而,在这股普遍的谨慎氛围中,曾担任巫师3总监的Konrad Tomaszkiewicz却展现出截然不同的态度。他明确表示,不会因为GTA6的临近而改变自己新作黎明行者之血的发行计划。这款由他创办的新工作室Rebel Wolves开发的开放世界RPG,预计将于明年正式推出,时间上可能与GTA6重叠,但他对此毫不避讳。

自GTA6首支预告发布以来,其影响力迅速席卷全球。有分析指出,同期与其竞争无异于自损前景,甚至有业内人士形容,这款游戏的发布将如同巨影般遮蔽整个行业的光芒。连一些热门多人游戏和独立作品也相继调整档期,力求避开锋芒,恶魔学校便是其中之一。

但Tomaszkiewicz并未随波逐流。他在接受采访时坦言,虽然GTA系列无疑拥有庞大的影响力和顶级的市场资源,作为玩家他也会期待并投入其中,但作为开发者,他更关注自身作品的节奏与质量。“我们清楚自己在做什么,也相信我们的方向。”他说道。

他对团队的效率与创作独立性充满信心。此前他曾强调,Rebel Wolves将保持精简结构,不追求盲目扩张,正是这种灵活性让他能够专注于产品本身,而非外部竞争环境。

正因如此,Tomaszkiewicz成为少数敢于直面GTA6冲击的开放世界游戏开发者之一。他的选择不仅体现了对自身项目的坚定信念,也为行业提供了一种不同的应对思路:在巨浪面前,未必只能退让。