近期收官的《超英派遣中心》第一季凭借优异口碑与惊人销量,证明了分章节发行模式并未影响其成功。这一案例引起了IO INTERACTIVE工作室的密切关注,该公司曾在2016年《杀手》中尝试逐步发布关卡,如今正从AdHoc工作室的成功中汲取经验。

IO INTERACTIVE的CEO哈坎·阿布拉克在接受GamesIndustry采访时透露,他近期一直在体验《超英派遣中心》。“我自己也在玩,全球恐怕有半数玩家都在玩。这游戏太出色了,品质极佳,”他首先盛赞这款作品,随后对比了AdHoc项目与IO当年尝试的差异。
“毫无疑问,我们的概念太过超前,而且犯了许多错误,”他坦言,“我们当时坚持每个《杀手》关卡需提供50小时以上游戏时长,但《超英派遣中心》结构有所不同。它采用更标准的章节制——你可以回溯剧情选择是否亲吻曼迪,但当重复可玩性较低时,玩家会期待更快迎来新章节。”

对于杀手47的塑造,IO INTERACTIVE本质上将游戏拆分为多个迷你沙盒。现代三部曲的首作采用分阶段发布模式,这种创新理念在十年前并未获得玩家认可,致使《杀手2》与《杀手3》以更完整的形态面世。
但《超英派遣中心》的成功表明,只要等待周期够短且开发者保持沟通,玩家已准备好接受此类发行模式。阿布拉克认为,游戏行业需要围绕形式与规模展开讨论以对接其他媒介。

“游戏的未来是什么?所有游戏都必须达到40小时时长吗?”他深思道,“我个人非常欣赏短剧模式,仅六集篇幅的英剧就恰到好处。”
他补充说明IO INTERACTIVE正“为未来作品考虑这些因素”,暗示杀手47或许将迎来新的模式实验。
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