随着《生化危机9:安魂曲》的宣传不断深入,游戏中的恐怖元素设计方向成为了玩家们热议的焦点。此前,系列作品如《生化危机7》、《生化危机2 重制版》以及《生化危机3 重制版》中引入的持续跟踪型敌人——例如杰克·贝克、暴君和复仇女神——虽然极大增强了紧张氛围,但也因长时间的心理压迫让部分玩家感到负担沉重。
在最近接受WellPlayed采访时,《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽雅人透露,团队将对这类“跟踪式敌人”的使用进行重新评估与调整。他表示:“我们从过往的经验中吸取了教训,希望不再让追踪机制成为游戏的核心体验。”他进一步说明,此类敌人仍会出现在游戏中,但其出现频率和持续时间将被控制在较小范围内,旨在为玩家提供更平衡、更具节奏感的生存恐怖体验。
尽管减少了对单一恐怖形式的依赖,开发团队强调本作的整体恐怖基调并未削弱。《生化危机7》的原导演、现任《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史曾明确表示,该系列的核心使命是“让玩家感受到强烈的恐惧”。对此,熊泽雅人补充道,新作将通过多样化的敌人类型、多层次的场景设计以及心理层面的压迫手段,营造出丰富多变的惊吓体验,避免恐怖感流于单调。
据夏季试玩反馈显示,《生化危机9:安魂曲》在氛围塑造与恐怖表现上延续了系列一贯的高水准。昏暗的城市街巷、诡异的环境音效以及资源稀缺带来的生存压力,均使其恐怖质感备受好评。媒体普遍认为,玩家无需担忧本作会丧失应有的惊悚内核。
目前,《生化危机9:安魂曲》已定档于2026年2月27日,届时将登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,敬请期待。
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