中国讲究阴阳协调,有阴就有阳,有光明的地方就必然有黑暗,相信经常看网络小说的玩家对这样的话肯定不陌生,漫画游戏也是如此,有光明向的游戏就会有暗游戏,尤其这几年玩家们对于那些happly forever的童话类结局已经有点儿审美疲劳了,反倒是那种行于黑暗,侍奉光明的悲剧式英雄更有市场,于是乎各大游戏厂商也开始改变自己的游戏风格,做出了各种黑暗风格的手机游戏,今天小编就带大家一起来看几个。
1、《暗黑破坏神:不朽》

经典暗黑系列的正统手游续作,游戏背景设定在端游2和3之间,玩家要阻止斯卡恩收集世界之石碎片复活迪亚波罗。游戏延续了经典的暗黑系列玩法,并在原有的六个职业上新增了德鲁伊等三个职业。游戏针对触屏专门设计了轮盘施法机制,而且延续了庞大的天赋树系统,玩家可以自由加点打造自己的战斗风格,装备上依然采用随机词条加宝石打孔系统。
2、《暗黑地牢》

一个从端游移植过来的哥特式风格的地牢冒险手游,玩家需要通过招募不同职业的英雄组成一支四人小队探索各种随机生成的地牢。战斗采用回合制模式,需要根据英雄职业安排站位和技能搭配。游戏采用硬核肉鸽机制,无法读档,而且角色阵亡后永久消失,还加入了克苏鲁风格的压力系统,角色压力值过高会出现各种负面debuff。
3、《暗魔领主》

一个暗黑风格的rougelike动作手游,游戏剧情没什么特别的,就是以纯粹的战斗体验吸引玩家,肉鸽机制的地牢地图增加了刷图随机性,没有等级设定,全看装备词条和玩家的操作。游戏设计了法杖、双刀等8种武器,每种武器会有三个特效,搭配角色天赋和宝石、饰品等能构建出不同的战斗风格,游戏中的boss战采用魂系风格,非常考验玩家走位和操作精准程度。
4、《黑暗突袭》

一个横版Roguelike魂系动作手游,玩家需要在被黑暗侵蚀的王国里寻找光明之源、拯救被困灵魂。游戏中的关卡和敌人都是随机生成的,关卡中死亡所有装备全部掉落,并且进度清零,只保留一些用来解锁天赋的资源,天赋书系统可以自由加点点出各种技能。战斗加入了翻滚、格挡机制,不同怪物的攻击模式需要玩家仔细观察应对,游戏还设计了多个难度供玩家选择。
5、《月圆之夜》

一个暗黑童话风格的策略卡牌游戏,玩家扮演的小红帽要在月圆之夜踏入黑森林寻找失踪的外婆,每次进入关卡会随机遇到各种npc和事件,玩家做出的选择会影响最终出场的boss和结局。游戏给小红帽设计了多个职业,每个职业对应独立的一套卡牌,玩家需要不断收集卡牌优化自己的牌组进行战斗,除了主线关卡外,游戏还加入了实时pvp对战等玩法。
这些就是今天小编给大家带来的几个暗黑风格的手游,这类游戏都是以策略或者动作为主,可以说是专门给深度手游玩家设计的,所以游戏质量上还是比较有保证的,就是偏暗色调的画面风格有些玩家可能会不太适应。
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