近日,游戏制作人横尾太郎就外界关于其近年未参与实际开发工作的传闻作出回应。他明确表示,所谓“长期无所事事”的说法并不属实,事实上他一...
横尾太郎回应长期无新作传闻:项目频遭搁浅

横尾太郎回应长期无新作传闻:项目频遭搁浅

近日,游戏制作人横尾太郎就外界关于其近年未参与实际开发工作的传闻作出回应。他明确表示,所谓“长期无所事事”的说法并不属实,事实上他一直投身于多个游戏项目,然而由于种种难以公开的复杂因素,这些作品均在开发过程中被中止,最终未能与玩家见面。

针对频繁出现的“为何不推出尼尔新作”一类疑问,横尾坦言,许多项目虽已投入大量精力,却因不可控原因被迫终止。尽管成果未能面世,但因已获得相应的创作报酬,他对这一过程本身并无怨言。真正令他在意的是,公众往往因作品未发布而误判其工作状态,进而产生“长期停滞”的误解。

即便在业界享有盛名,创作者仍可能面临项目搁浅、多年无成品推出的困境。而受制于严格的保密协议与开发流程中的行政限制,这些未公开的尝试往往无法对外说明,导致外界难以了解真实情况,容易产生其长期空闲的印象。

横尾也谈到,对于长时间没有新作问世,他本人并不因此感到焦虑或失落。相反,他更倾向于保持审慎态度。“我并不觉得这是件坏事,”他解释道,“与其推出一些不尽如人意甚至怪异的作品,不如选择沉默。质量远比数量重要。”

近年来,关于他正在筹备新项目的传闻屡见不鲜,其中或许正包含那些未能落地的计划。此次发声,反映出他对长期被误解为“怠惰”的状况已有所关注,并希望澄清其创作空白期背后的真相。