在接受PC Gamer采访时,CDPR CEO Michał Nowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压力。 ...

在接受PC Gamer采访时,CDPR CEO Michał Nowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压力。

CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!

Nowakowski透露,2015年初,CDPR对市场推广充满焦虑,担心是否能与行业巨头在同一水平竞争。他解释说,他们在欧美主要市场与零售商进行大量讨论,试图争取到足够的营销预算和资源。他提到,零售商决定哪些游戏能获得更好的宣传窗口期,这直接影响了游戏的市场表现。

CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!

《巫师3》的发行由华纳负责,CDPR团队在欧洲、美国和英国的推广中遇到零售商的冷淡反应。更糟糕的是,他们得知《阿卡姆骑士》将与《巫师3》在同一发售窗口竞争,而华纳既是《阿卡姆骑士》的发行商,又是《巫师3》的合作伙伴,这让竞争关系更加复杂。

Nowakowski回忆道:“我们听到《阿卡姆骑士》的消息时,心里很沉重。他们和我们一样在巡展中展示游戏,我们看到他们的演示后感到压力山大,心里只有一个念头:完了,他们的水平太高了,我们可能会被直接碾压。”

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幸运的是,《阿卡姆骑士》最终从原定的5月延期至6月23日,为《巫师3》腾出了市场空间。接下来的成功大家都知道了——十年过去,《巫师3》依然被誉为史上最出色的RPG之一。

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