
近日,游戏生化危机9:安魂曲的制作人熊泽正人接受了媒体采访,分享了关于本作开发过程中的诸多细节,其中包括此前广受关注的多人模式相关构想。
据透露,本作在早期开发阶段曾被设想为一款开放世界并支持在线多人玩法的作品。然而随着开发方向的调整,这一设定最终被舍弃。尽管如此,熊泽正人表示,目前仍有一些源自早期设计的“残留元素”保留在游戏中,但具体内容以及其实际表现形式尚不便公开。
谈及引入多人机制的初衷,熊泽正人坦言团队最初认为多人合作的恐怖体验或许能带来一种既轻松又富有乐趣的新尝试。但在深入探索后,团队意识到这类设计可能并不符合系列核心玩家的期待,因此决定不再将其作为重点,仅保留部分创意理念融入单人体验中。
值得一提的是,在回应关于开发周期的问题时,熊泽正人确认,生化危机9:安魂曲自启动以来已历时约六年。目前项目正稳步推进,致力于为玩家呈现一场兼具深度与张力的生存恐怖之旅。
粤公网安备44010602000283号
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