游戏绝非廉价的消遣,尤其当新发布的3a大作动辄售价远超70美元时更是如此。尽管价格不断攀升,这类游戏的销量却依然强劲。据一位业内分析师指出,这背后的关键原因在于一群经济实力更强的玩家群体在支撑市场...

游戏绝非廉价的消遣,尤其当新发布的3a大作动辄售价远超70美元时更是如此。尽管价格不断攀升,这类游戏的销量却依然强劲。据一位业内分析师指出,这背后的关键原因在于一群经济实力更强的玩家群体在支撑市场。

马特·皮斯卡特拉是资深行业分析师,现任Circana公司执行董事。他近日受邀参加一档播客节目,与主持人深入探讨了生活成本上升对游戏产业带来的影响。

分析师认为部分玩家并未察觉到3A游戏价格的上涨

他在节目中表示,近年来多个领域的支出压力(如食品、住房等)已明显改变了大众的消费行为。然而,这种变化对于高收入人群而言却几乎“隐形”。

“那些财务状况更优渥的人拥有更多可支配收入,他们在消费时感觉不到价格的实际上涨。他们花的钱越来越多,获得的内容却没有相应增加,但他们仍持续购买——因为他们所处的生活环境,可能根本意识不到某些商品已经涨价。”

皮斯卡特拉将这一现象称为“隐性通胀”,即富裕阶层未能充分感知或选择忽略价格上涨的趋势。而这部分玩家,正是维持3A游戏热销的核心力量。

“对他们来说,花70美元买《羊蹄山之魂》,花比以前更多的钱入手PS5,或者第一时间购买Switch 2,都不是问题。”

与此同时,生活成本的上升对另一些玩家的影响则截然不同。皮斯卡特拉提到,越来越多的消费者开始转向价格更低的游戏,甚至完全依赖《罗布乐思》《堡垒之夜》等免费作品来满足娱乐需求。

他还指出,这部分玩家逐渐放弃了以全价购买单款游戏的方式,转而青睐Game Pass等订阅制服务。他预测,到2025年,订阅模式将持续升温,而这正是消费行为结构性转变的结果。