11月13日,在韩国举办的g-star 2025游戏展上,ncsoft出人意料地公开了全新作品《地平线:钢铁边境(horizon steel frontiers)》。这款基于索尼知名ip《地平线》系列的mmorpg,标志着该系列首次从单人叙事转向大型多人在线玩法,更令人惊讶的是,开发工作并非由原班人马guerrilla games操刀,而是交给了韩国顶级网游厂商ncsoft。

《地平线:钢铁边境》定位为次世代MMORPG,将登陆Windows PC与移动平台,主打与巨型机械生物之间的高策略性团队战斗。游戏强调“协作击败庞然大物”的核心乐趣,彻底区别于前作以Aloy为主角的单人冒险体验,转而聚焦多人配合与战术执行。
本作在动作系统上延续并强化了系列标志性的线控机制,玩家可在战斗中灵活利用地形进行走位与牵制。新增机制允许玩家从被击倒的机械怪兽身上拆解武器模块,并携带至后续任务中使用,极大提升了装备系统的自由度与战斗多样性。
值得一提的是,主角不再是固定的Aloy,而是一位高度可自定义的原创角色。据透露,角色创建系统将提供极为丰富的外观与设定选项,让每位玩家都能打造独一无二的猎手形象。

然而,最引人关注的却是发布时缺失的关键信息——游戏并未宣布支持PS5平台。 作为源自索尼第一方IP、并与PlayStation合作开发的作品,缺席PS5实属反常。
对此,NCSoft执行制作人Lee Song表示,技术上完全有能力将《地平线:钢铁边境》带入PS5,团队也有强烈意愿推动主机版本的上线。“我们没有任何理由不去登陆PS5,我们也非常希望实现这一点。但这个决定权不完全掌握在我们手中,目前仍在积极沟通中。”
这番表态暗示了一个可能性:真正阻止本作登陆PS5的,或许正是索尼本身。
外媒据此推测,索尼可能出于战略考量做出了此番安排:
一种可能是,索尼希望本作先在PC和移动端试水,建立用户基础后再登陆PS5,以此扩大PlayStation品牌在非主机领域的影响力。通过跨平台引流,吸引新玩家逐步融入PlayStation生态。
另一种可能性则更为激进:索尼有意将《地平线:钢铁边境》定位为非主机专属项目,借此区分主机端的沉浸式单机体验与移动端/PC端的轻量化、社交化玩法,形成产品线的差异化布局。
粤公网安备44010602000283号
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