Steam于昨日公布了VR设备,IGN发布文章,聊了聊这款新产品的使用体验。IGN的编辑表示,技术令人印象深刻,让他感叹"为何不早点出"。 作为类似Meta Quest 3的独立设备,S...

Steam于昨日公布了VR设备,IGN发布文章,聊了聊这款新产品的使用体验。IGN的编辑表示,技术令人印象深刻,让他感叹"为何不早点出"。

IGN评SteamVR:眼球追踪、无线串流技术太牛!

作为类似Meta Quest 3的独立设备,Steam Frame搭载4纳米制程骁龙ARM处理器与16GB内存,提供256GB/1TB UFS存储选项并支持MicroSD扩展。双眼前置2160x2160分辨率的pancake光学镜片支持72-120Hz刷新率(实验性144Hz),视场角达110度。通过四个带红外照明的外向摄像头实现内向外追踪,两个内向摄像头专司眼球追踪。

最具革新意义的是其无线串流技术:通过专属USB接收器,头显可借助超低延迟6GHz信号与PC无线连接。实测《半条命:爱莉克斯》15分钟游戏过程追踪精准、操控流畅、画质无损,媲美有线连接下的体验。WiFi 7技术更确保网络连接与串流传输互不干扰。

IGN评SteamVR:眼球追踪、无线串流技术太牛!

6GHz无线带宽催生了"注视点串流"新技术:通过眼球追踪识别视觉焦点区域,即时优化该区域画质与分辨率。这与游戏本身的"注视点渲染"技术异曲同工,但区别在于这是硬件层级实现,开发者无需额外适配。该技术核心价值在于确保无线传输零延迟,且始终呈现最佳画质。

实际佩戴感受轻盈平衡,得益于后置电池设计(含Type-C接口),重量分布更符合人体工学。填充材质柔软亲肤,头带调节便捷。内置扬声器与麦克风巧妙融入头带,营造沉浸声场环绕感。

IGN评SteamVR:眼球追踪、无线串流技术太牛!

原生SteamOS系统继承Proton兼容层优势。虚拟剧院模式下游玩《哈迪斯2》时,4K画面在最大化虚拟屏幕上清晰锐利,堪比百寸电视体验。虽然偶尔会有画面渲染卡顿,但无线技术已实现低延迟全性能传输。

虽然V社主张无线串流作为核心体验,内置骁龙ARM芯片仍能流畅运行《幽灵镇》等轻量作品,但《半条命:爱莉克斯》等大作仍需依赖PC串流。

IGN评SteamVR:眼球追踪、无线串流技术太牛!

新款Frame控制器继承Index控制器优秀基因,保留电容式触摸传感与手指追踪功能。采用5号电池供电,续航约40小时,集成TMR磁感摇杆与HD触觉反馈。虽然舍弃了Index的绑带式设计改为传统腕带,但通用性显著提升。

Steam Frame是V社构建硬件生态的关键拼图:Steam游戏主机提供类游戏机的体验,Steam手柄定义控制器新标准,Steam Deck掌机稳居市场标杆,如今再加上这款精心设计的VR头显。伴随SteamOS与Proton技术成熟,V社正以平台运营商的姿态深化其在PC游戏生态的布局。

IGN评SteamVR:眼球追踪、无线串流技术太牛!

与Steam游戏主机情况类似,具体售价尚未公布。参考目前512GB版Meta Quest 3的500美元定价,Steam Frame至少需具备价格竞争力。