游戏产业分析团队HushCrasher近日发布了一份报告,根据多项指标来推算Steam平台近年来的游戏开发成本。研究对象限定为2022—2025年间在Steam上发行、且至少获得10条玩家评价的游戏,...

游戏产业分析团队HushCrasher近日发布了一份报告,根据多项指标来推算Steam平台近年来的游戏开发成本。研究对象限定为2022—2025年间在Steam上发行、且至少获得10条玩家评价的游戏,总计19,634款。

Steam平台近八成是“低成本游戏” 普遍用这款引擎

以下是分析结果的要点:

Steam上大多数游戏的预算在1万美元至100万美元之间。更准确地说,多数开发者的预算集中在5万至20万美元之间。仅有20%的游戏预算超过100万美元。

23%的游戏由发行商发行,其余均是开发者自行发行。而在发行商发行的游戏中,仅有 一半的预算超过10万美元。

3D游戏的平均预算是2D游戏的16倍。

四年间发布的所有Steam游戏中,只有16%是多人游戏。但在预算超过1,000万美元的作品中,多人游戏占比高达50%。

Steam平台近八成是“低成本游戏” 普遍用这款引擎

游戏引擎与预算的关系:

低成本游戏普遍由Unity开发,预算低于10万美元的游戏中,60%使用 Unity;预算10万至100万美元的游戏中,62%使用 Unity。

Unreal Engine虚幻引擎在中、高端预算游戏中占主导,预算100万至1,000万美元区间:41%使用虚幻引擎;预算1,000万至5,000万美元区间:60%使用虚幻引擎。

预算超过5,000万美元的作品使用的引擎分布:47%使用虚幻引擎;46%使用自研引擎或其他引擎;7%使用Unity。

Steam平台近八成是“低成本游戏” 普遍用这款引擎