昨天,韩国NCSoft公布了和索尼联合打造的MMORPG新游《地平线:Steel Frontiers》的首支实机演示预告,本作基于索尼旗下的《地平线》系列世界观改编而来。本作将登陆PC(PURPLE,NCSoft旗下一款跨平台服务客户端)和移动端。
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在游戏公布后不久,本作的执行制作人Sunggu Lee(下图)接受了IGN的采访,介绍了本作的一些细节。

首先,IGN询问本作是否采用了索尼《地平线》系列开发商Guerrilla的Decima游骑兵引擎。
Sunggu Lee则回复称:“《地平线:Steel Frontiers》是使用虚幻5引擎开发的。原本的Decima引擎非常出色——它呈现了令人惊叹的画面和极高品质的资产,让《地平线》系列变得如此具有标志性。要把那些高质量资源迁移到虚幻5上,是个不小的挑战。”
“我们与Guerrilla紧密合作,确保既能保留原作的画面精度,同时又能创造出本作的独特玩法。借助虚幻引擎 5 强大的图形性能,我们得以在移动端和PC(PURPLE)上呈现令人屏息的视觉效果和流畅的多人游戏体验。”

IGN又问道:“从玩家组队狩猎机械兽的方式来看,本作似乎受到了不少《怪物猎人》的影响,这样说是否合适?”
Sunggu Lee坦诚回复表示:“是的,没错——《怪物猎人》确实是《地平线:Steel Frontiers》的关键灵感之一。当我们开始将《地平线》‘狩猎巨型机器’的核心概念扩展成多人体验时,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统就成为一个非常自然的参考点。”
“从一开始,把《地平线》那丰富的世界观与狩猎动作类玩法结合在一起就非常合理。而当你再加入《地平线》独特的机器生态、部位破坏机制以及其深度叙事,你就能得到一种真正独特的体验——一种只属于《地平线:Steel Frontiers》的体验。”

在谈到NCSoft和Guerrilla的合作方式时,Sunggu Lee解释表示:“Guerrilla和NCSoft构建了一种充分发挥双方优势的合作模式。Guerrilla主要负责维护《地平线》IP的一致性和完整性,持续提供反馈以确保资产品质,并审查新机器设计和故事元素,确保它们契合世界观并保留原作的视觉标准。”
“而在NCSoft这边,我们专注于在这个基础上打造新的玩法体验——发挥我们在移动端与PC跨平台开发、MMO系统,以及合作战斗机制设计方面的经验。”
“我们会定期进行电话会议,并在关键里程碑阶段进行面对面会谈,进行深入讨论。老实说,跨两个全球工作室进行协调有时确实不太容易,但同样也非常值得。我们彼此之间学到了很多,我真心相信,不同视角与开发文化的结合正在让这款游戏变得更好。”

粤公网安备44010602000283号
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