2025年11月13日,资深游戏行业人士吉田修平在近期参与一档名为My Perfect Console with Simon Parkin的播客节...

2025年11月13日,资深游戏行业人士吉田修平在近期参与一档名为My Perfect Console with Simon Parkin的播客节目时,回顾了其任职期间所经历的多个被终止开发的游戏项目。其中,他特别提及一款由战神系列开发团队圣莫妮卡工作室主导的原创作品。

据他介绍,这款未公开名称的游戏并非战神系列的衍生或延续,而是一个完全独立构思的新IP。项目在视觉风格和整体概念上表现出极高的创意水准,展现出该团队在美术设计与艺术表达方面的深厚实力,其构想令人印象深刻。

然而,该项目在持续开发数年后最终被叫停。吉田修平透露,当投入资金达到约2500万美元(按当前汇率折合人民币约1.78亿元)时,开发团队主动提出需要中止项目。尽管他已记不清确切的终止原因,但推测主要问题在于团队始终未能确立清晰的核心玩法,导致游戏缺乏成型的机制支撑,整体方向模糊。

他进一步指出,在游戏行业中,新IP在早期阶段被取消并不少见。大多数工作室都会通过快速验证创意原型来筛选可行方案,若概念无法成立,便及时放弃,这类决策通常成本较低,外界也往往无从得知。但圣莫妮卡此次终止的项目已进入较深开发阶段,具备明确愿景和发展潜力,因此做出停止决定尤为艰难。

值得注意的是,这一终止决定并非来自高层压力,而是源于开发团队自身的判断。吉田修平强调:“正是开发团队自己意识到,继续下去只会带来更多资源浪费,他们主动提出必须停下。”这种基于专业判断的自我纠偏,体现了团队对品质的坚持。

面对主持人关于是否感到遗憾的提问,他坦言,与其让团队在不确定的方向上长期挣扎,承受持续的压力与消耗,不如果断中止,将损失控制在可控范围内,从而让团队有机会重整旗鼓,投入更具前景的新项目。在他看来,这是一种更为负责任的选择。