
近日,已从美国任天堂总裁职位上退休的雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)在接受一次深入访谈时,对当前游戏产业格局提出了犀利见解。他断言,持续数十年的“主机战争”时代已然终结,而这一转变的关键信号正是微软近年来战略方向的根本性调整。

雷吉在对话中指出,随着《光环》等曾为Xbox独占的核心IP如今登陆PlayStation平台,微软的角色已悄然发生变化——它不再仅仅是一家硬件制造商,而是更像“一家附带推出硬件的大型第三方发行商”。在他看来,这种转型意味着微软已退出与索尼和任天堂在主机生态层面的直接对抗。他也顺势建议,若微软希望最大化其游戏的用户覆盖,就不应只让《我的世界》出现在任天堂Switch上,而应将更多Xbox第一方作品带到该平台。

当主持人提及PS3与Xbox 360时期因激烈竞争催生出诸多创新技术(如体感操控)时,也表达了对如今市场可能因竞争减弱而导致发展停滞的忧虑。对此,雷吉表示高度认同。他强调,“健康的竞争能够激发创新,并最终让玩家受益”,同时坦承他对当前行业在创造真正突破性内容方面的进展感到迟缓,这确实令人担忧。
进入“后主机战争”时代,雷吉看到了全新的合作契机。他特别提到,任天堂在游戏开发效率方面表现卓越,例如《塞尔达传说:王国之泪》这样体量庞大的作品,其数据容量却仅为同类游戏的一半左右。随着Switch2逐步加强对第三方游戏的支持,雷吉认为,如果任天堂能将其在资源优化方面的经验分享给外部开发者,将极大助力高质量作品顺利移植新平台,从而实现平台方与开发者的双赢局面。
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