前《马拉松》项目总监透露,他曾极力推动为这款游戏创造全新的类型名称,并直言“撤离射击”这个分类标签“非常愚蠢”,认为这是唯一以玩法机制命名的游戏类型。 尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松...

前《马拉松》项目总监透露,他曾极力推动为这款游戏创造全新的类型名称,并直言“撤离射击”这个分类标签“非常愚蠢”,认为这是唯一以玩法机制命名的游戏类型。

尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正式发售,但凭借《逃离塔科夫》等作品迅速走红的“撤离射击”类型正成为热点,使得该项目成为当前最受讨论的作品之一。Embark工作室新作《ARC Raiders》更以46.2万Steam同时在线人数打破预期,发售一周即创历史纪录,这既印证了市场对该类型的强烈兴趣,也预示着广阔前景。

然而业界对类型命名方式存在分歧。曾直接参与《马拉松》开发的Bungie前成员克里斯·赛兹就公开表达了对“撤离射击”这一术语的不满,认为它未能准确传达这类游戏的核心体验。

克里斯·赛兹于2020年6月至2024年7月期间担任《马拉松》产品管理总监,透露曾与Bungie市场团队竭力推动重新定义类型名称

"这个类型甚至不知自己是什么"《马拉松》前总监锐评“撤离射击”分类

谈及《绝地潜兵2》与撤离射击类型时,赛兹表示:“问题在于,《绝地潜兵2》虽可被称作撤离射击游戏,实则截然不同。这个类型名称糟糕透顶,我深恶痛绝。在开发《马拉松》时,我曾与市场团队反复磋商,渴望能创造新类型名称,因为‘撤离射击’这个说法愚蠢至极——这是唯一以机制命名的游戏类型。”

他进一步阐释道:“《绝地潜兵2》因存在撤离环节就被归为此类?但它与《逃离塔科夫》毫无相似之处。这种滞后的术语体系已严重影响游戏间的合理比较。”

“《竞技场突围》与《逃离塔科夫》尚可类比,因其同属传统撤离射击框架。但将《ARC Raiders》与《逃离塔科夫》对比则完全不妥,或许与《Rust》相较更为合适?而《Rust》又是否算撤离游戏?它本质是生存类。”

这根本症结在于…类型自身都尚未厘清本质。作为玩家,你该如何预知体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。”

赛兹同时透露,Bungie团队始终密切关注同类竞品,包括Embark的《ARC Raiders》:“我们数年前就已关注这款作品,它的进步速度令人惊叹。”

尽管存在批评声音,Bungie仍将《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”。游戏已于2025年10月底完成封闭技术测试,预计未来数周或数月内将公布官方进展或开发者日志。

据悉,自四月封闭测试以来,游戏已进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图“马拉松号”及其运行机制、法典系统等详细调整。