在《萌萌塔防》中,普通果实是零氪和微氪玩家的重要资源,用于快速提升塔、防御技能和英雄能力。合理使用普通果实能在不花费大量钻石或金币的情况下稳步提升战力,是新手及低投入玩家的核心养成道具。 萌萌塔防零...

在《萌萌塔防》中,普通果实是零氪和微氪玩家的重要资源,用于快速提升塔、防御技能和英雄能力。合理使用普通果实能在不花费大量钻石或金币的情况下稳步提升战力,是新手及低投入玩家的核心养成道具。

萌萌塔防零氪微氪玩家形态普通果实讲解

技能数量果实

作用是子弹数量加一,外加一个伤害减少的负面效果。这类通常搭配初始子弹数量少且伤害低的英雄(例如冰女)不过值得一提的是,小飞机是例外,因为小飞机的技能带了技能加一后,不仅飞机本身有两架飞机,飞机射出来的子弹也会加一,收益比其他的都要高。而这一个果实一般最多拿两个,拿三个后技能收益就没有拿重复施法的作用大了(1+1+1小于1×2+1×2)

像这种直接加数量的果实拿了一到两个对于提升是最妥当的了,况且平民配置一般果实等级都不会高,其负面效果也会导致拿多的收益不高。

重复施法果实

这一个果实有三种适配情况,第一种是魔术师那一类,其本身的子弹数量多,带重复的乘算结果会比数量加一显著的多,第二种是子弹数量不多但伤害频率高的,例如冰女,而第三种则是之前提到的在提升了子弹数量之后拿重复提高收益。

穿透果实

这一果实很少用过,理由是本身的穿透效果收益不佳,如果搭配了穿透最好要搭配一个追踪来弥补其本身的索敌缺陷,但如果是魔术师这一类子弹时间本身就少的英雄,又更加需要存在时间果实,这样一下子就占据了三个果实位置,换算下来过于不划算。

弹射果实

作用相对于穿透来说要更大,其本身自带追踪的效果省下了一个果实位置,但由于减伤的限制,导致打高伤的英雄拿普通弹射收益会小一些,但可以搭配四个元素果实去达到辅助扩大其他果实的作用。

分裂果实

本身有索敌缺陷,搭配一些范围攻击或者转圈果实效果较佳,也可以搭配增加技能数量(+1和重复施法)来提高上限,若像给鹤,神族弓箭手这类子弹小且无特殊索敌机制的需搭配追踪来弥补索敌缺陷。另外值得一提的是,分裂果实触发的条件是触碰敌人,而小飞机这类本体是飞机的特殊子弹,需要飞机飞到敌人脸上才会触发,故对于远距离敌人收益不高。

追踪果实,转圈果实

这两个果实都是改变子弹轨迹的作用,故放在一起说,适用范围有以下,子弹多但是子弹乱飘的(例如鹤和飞机),搭配自带无限穿透的子弹(例如鹤和鳄鱼还有小飞机子弹本体飞机),话虽如此,两个果实当然各有优劣,追踪果实的缺点是会浪费一部分子弹时间在转弯上,而转圈则是攻击范围太小,够不到远距离敌人,但子弹覆盖率和利用率高于追踪(就算搭配身外身也没用,萌萌塔防的索敌机制太弱智,人物会一直贴着怪物丢技能)

痕迹果实

这玩意本身频繁触发伤害打控制较为妥当,搭配毒雷冰果实,或者搭配女忍的技能打高伤,值得一提的是,虽然它看起来和技能数量,分裂搭配很强,但是很容易导致手机卡顿掉帧,不推荐使用。

秒杀果实

没什么好讲的,搭配高频率高范围英雄使用(例如冰女)。

存在时间果实

通常用于提上限的果实,对于下限影响较少,前期作用较小,后期果实搭配起来后使用收益较高。

链接果实

这一个果实值得提到的是出发条件,必须要同时发射的子弹之间,目前能够触发的是子弹数量+1,普通分裂果实。

存攻击果实

作用是无敌人时存放三次攻击(可以理解为重复三次施法),搭配一些短手英雄较好,另外搭配魔术师有奇效,但是其存放后的子弹有索敌bug(可能会飞向地图外面打不到人)

身外身果实

同样搭配手短英雄使用,不推荐搭配转圈(理由之前提过了。),另外身外身不推荐搭配觉醒鹤,因为有自杀bug(鹤会无视自身血量一直扣血。)

击退果实

用处不大,这游戏唯一好用的控制就是冰冻,击退和减速的作用微乎其微(主要是数值太低了。)

零氪微氪玩家在使用普通果实时,核心原则是“集中+优先级”,优先强化主力塔和核心英雄,辅助塔次之,低等级或非核心单位暂缓使用。合理规划果实使用,不仅能降低资源浪费,还能保证在关键关卡和活动中发挥最大战力,轻松应对萌萌塔防中的各类挑战。