《IdleOn》这款游戏具体都有哪些机制呢?有着这个问题的玩家请看下方为大家带来的《IdleOn》游戏机制说明,希望能够对大家有所帮助。 *本文内容为AI翻译 属性 主要属性 该游戏具有 4 ...

《IdleOn》这款游戏具体都有哪些机制呢?有着这个问题的玩家请看下方为大家带来的《IdleOn》游戏机制说明,希望能够对大家有所帮助。

*本文内容为AI翻译

属性

主要属性

该游戏具有 4 个影响角色的主要属性

力量- 战士的伤害统计数据,弓箭手的准确性统计数据。增加最大生命值和暴击伤害敏捷- 弓箭手的伤害统计数据,法师的准确性统计数据。增加移动速度和暴击率智慧- 法师的伤害统计数据,战士的准确性统计数据。增加最大法力值和 Boss 伤害运气- 初学者的伤害和准确性统计数据。增加掉落率和职业经验值增益

次要属性

除了上述主要统计数据外,游戏还具有许多其他属性,这些属性以各种方式影响游戏。

健康点法力值损伤准确性掌握防御暴击几率暴击伤害移动速度掉落率职业经验值乘数挂机收益

技能属性

还有一些仅与技能相关的属性

挖矿效率斩波效率锻造生产速度捕捞效率捕捉效率炼金术酿造速度捕集效率敬拜效率施工建造速度勇气技能经验值倍数技能AFK增益

战斗机制

准确性

准确性是影响角色击中敌人频率的统计数据。准确性由许多因素决定,但角色次要统计数据是最具决定性的因素之一。战士以智慧为次要,弓箭手有力量,法师以敏捷为次要。

命中几率 (%) = 142.5 * YourAcc ÷ AccReq - 42.5。其中“AccReq”是 100% 机会的准确性。

注意:角色至少需要 5% 的命中几率才能命中,任何低于的命中率都等于 0%。

损伤

伤害是怪物在成功击中时损失的生命值。这受角色主要属性(战士有力量,弓箭手有敏捷,法师有智慧)或角色装备武器的武器力量的影响。角色伤害列在物品的玩家信息中。伤害后面有两个数字;第一个是角色的最小伤害,第二个是角色的最大伤害。当角色击中生物时,造成的伤害是这两者(含)之间的随机数。一旦敌怪生命值等于或低于 0,他们就会死亡并掉落宝藏。

健康

生命值是角色在倒地并需要重生之前可以从敌人那里受到多少伤害。Insta Res 每天一次,Town Respawn 免费。生命值始终由角色的力量统计数据处理,无论其职业如何。防御是减少怪物攻击造成的伤害的原因。角色可以通过装备食物来治疗;有些食物比其他食物更能治愈。

法力

魔力用于激活技能。随着时间的推移,它以每秒 1% 的速度被动再生。法力值及其恢复速度受到各种天赋、药水和其他恶作剧的影响。最大法力值受智慧和法力提升天赋的影响。法力耗尽没什么大不了的,但如果角色没有足够的法力并尝试做一些需要法力的事情,他们就会被大喊大叫。

防御

防御决定了角色从敌人那里受到多少伤害。角色总防御在统计页面中(列在物品或天赋中,单击玩家统计)装备也显示防御。查看角色是否不会受到伤害的最简单方法是查看怪物图鉴

例如:要受到 GigaFrog 的零伤害,角色需要 35 或更高的防御。

在 AFK 信息屏幕上,当您在该地图上时,它会显示 NO DMG REQ: (数字)和一个带有 DEF 的小盾牌。如果那里没有列出 NO DMG REQ,那么该角色的防御力远远超过所需的防御力。

受到的伤害 = 地板(0.6 + (攻击 - 2.5 * 防御 ^ 0.8) / (1 + 防御 ^ 2.5 / 攻击 / 100)),其中攻击是怪物的基础命中(卡片上的数字),防御是角色的防御。“地板”函数的意思是向下舍入。Bricky Skin 和 No Pain No Gain 会改变这一点,因此请进行相应调整。

生存

它位于 AFK 屏幕中。这仅在帐户挂机时才重要。这是 Defence、Foods 和 Health 字符的总和。它代表角色在挂机时死亡的速度。生存能力越低,角色获得的增益就越少。这意味着角色应该配备所需的武器和盔甲以及最适合 AFK 的卡牌。如果角色有足够的防御力不会受到伤害,则生存能力将始终为 100%,并且角色的生命值越多,改变数字就越困难。虽然更多的生命值也可以帮助角色在某些天赋下获得更高的生存能力。

职业经验值 - 经验乘数

当战斗和获得经验值时,它会进入角色等级进度。库存统计页面底部的职业经验值系数乘以被杀死怪物的基础值。有多种方法可以增加这个乘数:

一些经验乘数没有集成到这个显示的统计数据中,但无论如何都会增加经验增益(准确地说,所有有效的经验加成都没有显示在这个数字中)

战利品

当怪物被杀死时,它有几率掉落金币,以及掉落表和卡片中的任何物品。如果您至少拥有一张怪物的卡牌,它们的掉落表会显示在“卡牌”屏幕中,确切的几率会四舍五入。如果它在“稀有掉落”上成功滚动,那么它就会滚动该稀有掉落表上的每个物品。如果它随后掷出“超级稀有”,它也会掷出该表中的物品。如果它掷出稀有掉落物,但桌上所有物品掷骰都失败了,则不会掉落任何东西。

不同怪物组的稀有掉落表是不同的 - 例如,DropTable1 是世界 1 怪物的稀有掉落表,从绿色蘑菇到无聊豆以及介于两者之间的所有怪物 - 这张桌子也是获得白色头带和放弃生命裤的唯一途径.水晶怪物和 Boss 以高几率滚动多个稀有掉落台而著称。请参阅每个怪物的页面,了解它们的精确掉落表。

超级稀有掉落桌对于每个世界来说都是独一无二的,包含极其稀有和有价值的物品,例如幸运小伙子和银笔。

技能还可以掉落稀有物品和资源卡,此表会根据每次成功的技能动作滚动。稀有技能掉落在激活时无法滚动 - 您只能在 AFK 技能时获得资源卡和稀有物品。

地面上的物品会在 60 分钟后消失。硬币在 20 分钟后消失。 或者在改变区域时。游戏还将建造城镇升级和其他一些东西(例如打开宝石店)视为更衣区,这可以消除任务/成就奖励!

掉落稀有度

来自各种来源的掉落稀有度/率和掉落几率都将加起来成为掉落稀有度乘数,如玩家信息选项卡所示。掉落稀有度增加了滚动每个战利品表上所有掉落物的几率,包括硬币、卡片和稀有掉落表,但以下情况除外:

活动物品,例如夏季冷却器。

具有固定掉落率的物品,例如宝石和时间糖果、来自 Boss 的 Boss 钥匙和随机事件的奖励。

滚入稀有掉落和超级稀有牌桌的几率不受影响,以防止掉落稀有度对这些牌桌中的物品进行多次计数。

战利品和多重杀戮

掉落物也可以通过某些成倍增加怪物击杀的机制来增加。其工作原理如下:

每次击杀(来自每次击杀怪物毁灭者、怪物杀戮器和 烧焦的头骨 烧焦的头骨等来源)不会从额外击杀中掉落。

多重杀戮只会增加掉落表中第一个物品的掉落量,例如来自绿色蘑菇的孢子帽。

熟练工的 给我,给我 Gimme Gimme 和神圣骑士的Orb Of Remembrance纪念球会使怪物多次滚动其掉落台,从而有效地增加掉落稀有度。这些技能只对活跃玩家有效。

AFK机制

挂机收益

1.影响战斗 AFK 收益的事情:

主动攻击天赋(装备)角色表中的伤害数字(最小伤害)武器速度移动速度主动增益(Extendo Rangeo、Firmly Grasp It 等)战斗 AFK% 加成(来自卡牌、炼金术、天赋、贿赂、PO 战斗箱)命中几率保健食品(如果不是 100% 的存活率)/血红蛋白暴击率/暴击伤害生成率优点高达 20%生成率 星标死神 16 和 2%攻击动作可以提高你的 Afk 获得更多 - 对 Simmer 特殊天赋的攻击离线增益更高的奖励 “All for Kill” - 炼金术触发天赋(例如双击、你是下一个等)

2.不影响战斗AFK收益的事情:

法力冷却时间减少

杀戮上限

这是角色在挂机时每小时可以杀死的最大敌人数量,根据 Cyrns 计算,生成率值达到最大值 (20%) 并假设挂机获得 100% 时:

食物消费

每小时消耗的食物(公式由 Deerjump 提供):

草原:(每次攻击伤害 * 300)/分钟(食物治疗,最大生命值)

沙漠:(每次攻击伤害 * 500)/分钟(食物治疗,最大生命值)

苔原:(每次攻击伤害 * 600)/分钟(食物治疗,最大生命值)

主动炼金术经验值/小时

大锅:15 * brewSpeed * alchExpMultiplier

液体:30 * brewSpeed * alchExpMultiplier

Steam / 网页端专属

热键

Q:显示攻击条

R & Control:攻击附近的敌人(如果在范围内)

1-6:激活装备的主动技能

7:切换到下一个攻击栏

8:切换到之前的攻击条

C:法典

I:库存

M:地图

T:天赋

Esc:菜单