
整个游戏行业如今都将目光投向了GTA6。无论这款游戏最终在何时推出,也无论其他开发商如何布局,这部新作几乎注定会成为现象级的作品。即便面对如此激烈的竞争格局,黑道圣徒系列设计师克里斯·斯托克曼也直言,如今已不再可能与GTA正面抗衡。
他在一档播客节目中提到:“你必须走出一条不同的道路。想要直接与GTA较量已经不现实了,这根本做不到。就像你无法再做一款西部题材的游戏去挑战荒野大镖客一样。”他进一步指出,GTA Online所取得的长期成功已经超越了传统游戏的范畴,演变为一种持续吸引玩家的“生活方式”。
正因如此,斯托克曼认为,与其执着于取代GTA的地位,不如思考如何在它之外建立另一种重要选择——成为玩家在GTA之外愿意投入时间的第二选项。他强调,当前市场对优质内容的需求空前旺盛,玩家们始终在寻求新鲜体验。在这种背景下,争取行业中的“第二位置”并非退而求其次,而是一种务实且可行的战略。
“成为第二名完全有机会,前提是你有清晰的策略。”他表示,“不要盲目把GTA当作唯一标杆,宣称‘我也要成为那样’。真正重要的是认清自己想做什么,明确目标,找准定位。不必非得打造一部耗时上百小时的宏大作品,只要做得聪明、精准,同样能赢得空间。”
斯托克曼还透露,他曾受邀为新一代黑道圣徒游戏提供创意构想,但该项目目前尚未进入正式开发阶段。该系列最近一次发布的作品是2022年的重启之作。截至目前,并无确切消息表明该系列已有新作在研。
与此同时,GTA6的发布日期仍定于2026年11月19日,预计登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,除非后续出现调整。漫长的等待让不少玩家感到焦虑,讨论热度持续攀升。
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