
在获得羊蹄山之魂的评测版本后,第一时间便在PS5 Pro上进行了体验。令人意外的是,游戏中已悄然引入了光线追踪照明技术,而这一特性并未在任何宣传材料中被特别提及。为此,团队专门采访了开发组,深入了解光追功能背后的研发过程。
据首席渲染工程师Jasmin Patry介绍,羊蹄山之魂从立项之初就完全以PS5平台为目标进行开发。尽管前作对马岛之魂 导演剪辑版也登陆了PS5,但其本质仍是基于PS4架构的移植作品,并未充分挖掘新主机在光线追踪方面的潜力。正因如此,本次项目成为团队首次真正意义上探索PS5光追能力的机会。
考虑到游戏设定于17世纪的虾夷地,场景中天然的反射表面相对有限,除水面外,其他材质的反射效果在视觉提升与性能消耗之间的性价比不高。此外,场景中大量使用Alpha测试的植被具有高度动态性,在光线追踪环境下实现流畅表现和性能平衡极具难度。基于这些因素,开发团队采取了审慎策略:将光线追踪设为可选功能,确保即便基础型号PS5无法全程稳定运行该特效,也不会影响整体游玩体验。
实际呈现的效果令人印象深刻,尤其是在室内光照表现方面,相比前作实现了显著进步。在PS5 Pro上,所有显示模式均搭载PSSR技术,即便输出达到4K分辨率,依然能实现高质量的超采样与细节重建。尽管在部分低渲染分辨率场景下会出现轻微噪点或边缘锯齿,但整体画质仍保持在极高水准。
粤公网安备44010602000283号
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