11月7日,备受关注的GTA 6再次宣布调整发售时间,新日期定于2026年11月19日。此前,该游戏已从原计划的2025年秋季延期至2026年5月26日,此次为第二次推迟。官方表示,延期是为了确保游戏品质达到更高标准,以充分满足玩家期待。
在近期的一场投资者电话会议中,Take-Two首席执行官施特劳斯•泽尔尼克就延期问题作出回应。他表示,此次调整旨在让开发团队有更充足的时间完善作品,从而实现超越玩家预期的表现。他强调,过往经验表明,为追求品质而推迟发布从未令人后悔,反观部分同行在同类情况下坚持如期推出产品,最终因准备不足而面临市场和口碑上的负面影响。
泽尔尼克指出,推迟决策的核心目标是为全球玩家提供尽可能出色的娱乐体验。尽管延期带来短期压力,但从长期来看,这种对品质的坚持始终是正确选择。他同时提到,一些竞争作品在开发未完全成熟时便强行上线,反而承担了更大的风险,得不偿失。
回顾历史,该开发商曾多次对重点项目进行延期。GTA 4与GTA 5各自经历一次跳票,荒野大镖客 2更是经历了两次延期,最终均获得广泛好评,印证了精细打磨的重要性。
会议中还涉及其他游戏项目的进展。泽尔尼克坦言,尽管某款广受好评的射击类续作在发售后媒体评价积极,但初期因PC平台存在性能优化问题,影响了销量表现,未能完全达到发行初期的销售预期。不过随着后续补丁陆续推出,游戏运行稳定性显著改善,整体表现正逐步回归预期轨道。相较之下,另一款叙事驱动型作品则取得了超出预期的市场反响,其较短的游戏周期、较强的故事性以及合理的定价策略获得了玩家认可,这也意味着此类风格的作品未来有望继续推出。
值得注意的是,游戏开发周期的延长往往伴随内部管理与团队士气的挑战。此前已有消息称,在GTA 6二次延期后,开发团队面临一定压力,部分关键岗位人员出现变动。
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