坐在 Xbox Series X 前,准备试玩刚公布的《光环:战役进化》演示的我,此刻心里确实没底。这款采用虚幻 5 引擎重制的作品,正是当年护航初代 Xbox 发售的杀手级游戏 —— 初代《光环》(...

坐在 Xbox Series X 前,准备试玩刚公布的《光环:战役进化》演示的我,此刻心里确实没底。这款采用虚幻 5 引擎重制的作品,正是当年护航初代 Xbox 发售的杀手级游戏 —— 初代《光环》(没错,这是一次彻头彻尾的重制,而非《光环:周年纪念版》那样的高清复刻)。老实说,即使亲手试玩过后,我的很多疑虑依旧没有消除。我当时期待画面上的升级能带来震撼体验,就像 2001 年原版《光环:战斗进化》在当年给我的惊艳感觉。

毕竟,我们都知道虚幻 5 的画面实力毋庸置疑!但另一方面,我又不希望光环工作室(前身为 343 工业)对原版改动过多。不过,这种想法似乎也有些矛盾,毕竟《光环 1》的核心体验放到今日是否会显得太过时?更重要的是,索尼玩家真的很看重这款 25 年前的 Xbox 经典之作首次同步登陆 PS5 平台吗?我带着这些疑问开始试玩,结束时似乎找到了部分答案。且听我细细道来。

《光环:战役进化》上手试玩:登陆 PS5 的现代化经典重制

我们首先从最明显的画面说起。重制版的视觉效果是否让我震撼到五体投地?倒也没有。但或许各位会有不同感受,很期待看到大家的评价。平心而论,《战役进化》重制版的画面确实精美,与 20 年前的原作完全是天差地别。我试玩了战役早期的经典“沉默的制图师”任务:天空盒美轮美奂,水体效果逼真,树木渲染细腻,地形纹理清晰锐利。进入室内场景后,外星建筑焕发出原作从未有过的独特光泽。

所有武器模型都符合当代审美标准,野猪兽、豺狼人、精英与猎人等敌人也全然换上了现代水准的全新建模,绝非是将陈年产物简单更换贴图。画面整体干净利落,却不显空洞 —— 至少我这么认为。在新引擎的加持下,所有元素的美术风格统一,共同构成了一幅幅精致的场景。值得称道的是,主要角色的配音(至少包括士官长演员史蒂夫·道恩斯与科塔娜演员珍·泰勒)均经过重新录制,而所有过场动画也都通过动作捕捉技术进行了重做。

《光环:战役进化》上手试玩:登陆 PS5 的现代化经典重制

不过,接下来要聊聊我在试玩中最关心的核心问题:经典光环手感。移动、瞄准、跳跃、载具操控 —— 所有这些操作都必须保留原版那种标志性的轻盈飘逸的感觉。而我很高兴告诉大家,即便在当前的早期版本中,《战役进化》也已基本重现了这种光环精髓。开发团队无疑会在未来数月继续调整优化 —— 顺带一提,目前官方仅公布了“2026年”这个窗口,但我敢断言他们必定瞄准 2026 年 11 月原版发售 25 周年的节点推出。不过本作确实引入了后续作品中的一些现代化机制改进,虽然原教旨主义玩家可能会对此不满,但考虑到这是款将在 2026 年发售的第一人称射击游戏,多数改动都显得合情合理。

首先,载具现在支持强登与破坏机制,与后续作品保持一致。意味着幽灵号再也不能无限纠缠玩家,而天蝎坦克也不再是绝对无敌的存在。值得一提的是,疣猪号现在可容纳第四名乘客坐在车尾。虽然未能在“沉默的制图师”任务中亲测,但亡魂号坦克也首次加入可驾驶载具的行列 —— 这原本是在《光环 2》中才能驾驶的。此外,敌人使用的所有武器现在都能为我所用,比如现在可以从金甲精英那里缴获能量剑来砍瓜切菜了。

《光环:战役进化》上手试玩:登陆 PS5 的现代化经典重制

据光环工作室透露,本次重制将新增八种系列经典武器。虽然不是全新设计,但这些武器都是首次在士官长的初代冒险中可供使用。移动方面则加入了无限奔跑功能,没有冷却时间限制。尽管可以预见到这可能是原版死忠粉最不满的改动,但开发组不仅表示可以关闭该功能,而且说白了 —— 不喜欢的话大可不使用这些能力。当我在海滩上因沉迷虚幻 5 渲染出的新场景而偏离路线时,能够奔跑确实帮了大忙。

合作模式又是个什么情况呢?合作玩法欠缺的《光环:无限》肯定会让各位对重制版心存疑虑。本作已确认支持双人分屏模式,可惜在我简短的上手试玩中未能体验;开发团队还承诺将提供支持全平台联机与跨平台进度储存功能的四人线上合作模式。那么竞技多人模式呢?遗憾的是答案就在重制版的标题中:《战役进化》。所以本作不包含多人模式,着实可惜。毕竟若能以虚幻 5 重现数张经典地图,并支持跨平台联机,该是何等乐趣。

《光环:战役进化》上手试玩:登陆 PS5 的现代化经典重制

面对我的追问,执行制作人 Damon Conn 给出了标准官方回应,称团队“倾尽全力重制开启传奇的原版战役”,且“《无限》与《士官长合集》已为玩家提供了出色的多人体验”。其所言非虚,但也只是相对 Xbox 与 PC 玩家而言。《战役进化》又将如何让 PS5 的新玩家们爱上《光环》那标志性的竞技多人玩法呢。个人推测开发组是不愿分流《士官长合集》的玩家群体,也可能是因为添加完整多人模式会导致项目无法赶在 25 周年纪念前完工。无论如何,多人对战的缺失终究是个遗憾。

由此也引发了我对本作该如何定价。这款作品会以 70 美元全价发售的吗(考虑到微软今年已尝试提价,届时甚至可能定价 80 美元)?或许因为只含战役内容而降低定价?面对我的直接询问,光环工作室团队守口如瓶,答案尚待揭晓。就个人而言,50 美元似乎才是合理价位,但这仅代表个人观点。我同样认为 XGPU 每个月订阅费用 20 美元才算合理……

《光环:战役进化》上手试玩:登陆 PS5 的现代化经典重制

确认了本作没有多人对战模式,不过有另一个重大新增内容让我由衷期待:围绕士官长与约翰逊中士展开的三关卡前传战役。这个前传有着极大的潜力,不过这就是目前所有已知信息。光环工作室甚至没有透露这些任务是否在发售时即可游玩,还是需要先通关主线才能解锁。当我问及是否会沿用初代《光环》的原声配乐,或是重新创作新曲(甚至大胆幻想他们能否邀请马蒂·奥唐奈亲自操刀)时,他们也未能给出明确答复。

聊回实际游戏体验,不得不承认驾驶疣猪号在“沉默的制图师”关卡的海滩狂飙依然乐趣十足 —— UNSC 陆战队员搭乘副驾驶与炮手位,我试图用前保险杠撞击星盟敌人将它们变成车头装饰,而车上的友军则协力扫清沿途敌人,重温了过去的美好时光。期间我还操作炮塔测试友军的 AI 表现……只能说确实有待优化。

《光环:战役进化》上手试玩:登陆 PS5 的现代化经典重制

实际上在试玩后有开发成员主动提及此事,说明制作团队早已意识到问题。但坦白说,现在预计还剩一年以上的开发周期,基本不用多虑。游戏的帧数表现同样如此:肯定会有玩家会紧盯帧数波动大做文章(在试玩过程中我确实也注意到些许卡顿),稳定的性能表现固然重要,不过对于一个距离开发完成还有很长时间的项目来说,这不算什么大问题。

值得一提的是,光环工作室正在《战役进化》中引入骷髅头收集要素,并且数量惊人。他们用“数十个”来形容,并强调本作将成为系列战役中骷髅头数量之最。显然制作组将重玩性作为开发重心,考虑到《光环》系列在此领域的深厚积淀,以及本作缺少多人对战模式,这个设计决策合情合理。骷髅头应该能为对反复通关乐此不疲的 Xbox 老玩家们注入新鲜体验。

《光环:战役进化》上手试玩:登陆 PS5 的现代化经典重制

说到这个,我不禁思考:首次接触《光环》的 PS5 玩家,真的会因此爱上这个系列吗?我由衷地发问,因为身为系列老粉,我无法客观回答这个问题。对于没有士官长情怀的新玩家而言,他们能否从《战役进化》获得当年原版《战斗进化》带给我的同等震撼?若真如此,后续又将如何发展?光环工作室会用虚幻 5 重制《光环 2》吗?接着是 3、4、5、《致远星》、《地狱伞兵》乃至《无限》?抑或直接将《士官长合集》与《无限》移植到 PS5 平台?

面对我的一连串追问,团队再次给出了标准话术:“拓展粉丝基数是我们的重大机遇,”执行制作人 Damon Conn 表示,“我们正准备将史上最庞大的玩家群体引入《光环》宇宙,玩家基数的增长才是我们的关注点,正如先前所暗示的,这将为未来的《光环》作品及故事铺平道路。”

如各位所见,在试玩过后,我对这个重制项目仍心存诸多疑问。但平心而论,亲手游玩演示版确实证明了新作画面上乘、操作手感一脉相承。目前这两方面让人满意。我尤其期待围绕约翰逊中士展开的三关卡前传战役 —— 这将是《光环》系列五年来首次新增单人内容。《战役进化》能否重燃《光环》的辉煌?这个终极问题的答案,仍需我们耐心等待。