在最近召开的任天堂股东大会上,资深游戏设计师宫本茂讲述了一段鲜为人知的趣事,揭示了宝可梦系列早期开发过程中一个关键创意的由来,也为该系...
宫本茂揭秘宝可梦双版本创意起源

宫本茂揭秘宝可梦双版本创意起源

在最近召开的任天堂股东大会上,资深游戏设计师宫本茂讲述了一段鲜为人知的趣事,揭示了宝可梦系列早期开发过程中一个关键创意的由来,也为该系列开创性的双版本策略提供了新的解读。

据宫本茂回忆,在宝可梦尚未问世之际,其创作者田尻智曾在一次非正式交流中半开玩笑地提出,若想在销量上超越任天堂最具代表性的马里奥系列,仅靠单款产品难以实现。他当时说道:“如果想要超过马里奥,除非能做到让每位玩家都买两份游戏,否则根本无法达成。”

这句看似戏言的话引起了宫本茂的深思。他指出,正是这一轻松对话启发了团队,促使他们在初代宝可梦 红/绿的发行中采用了双版本并行的策略。通过在不同版本中设置独占内容,鼓励玩家之间进行连接与交换,不仅增强了游戏的社交属性,也有效推动了销量增长。这一设计此后成为整个系列长期延续的核心机制。

谈及当前主机市场与未来作品的发展潜力,宫本茂以这一历史经验回应了股东关于新平台游戏能否突破现有销售纪录的疑问。他表示,若参考马里奥赛车 8 豪华版所取得的持续热销表现,后续作品要实现超越将面临极大挑战。但他同时也强调,创新的玩法理念与独特的用户体验,仍是推动产品突破的关键动力。