战争机器》总监称恐怖基因被稀释!事变日将回归"> 尽管如今的《战争机器》系列已被视为硬核第三人称射击游戏的代表,但初代作品的艺术总监杰瑞·奥弗莱厄蒂最近在回顾开发历程时透露,最初的《战争机器》...

《<a linkid=34462>战争</a>机器》总监称<a linkid=34553>恐怖</a>基因被稀释!事变日将回归

尽管如今的《战争机器》系列已被视为硬核第三人称射击游戏的代表,但初代作品的艺术总监杰瑞·奥弗莱厄蒂最近在回顾开发历程时透露,最初的《战争机器》其实深受恐怖题材启发,而这种氛围在后续作品中却逐渐淡化。

他用《异形》电影系列作比来说明这一转变:“如果《战争机器1》是《异形》,那整个系列后来的发展就像是《异形2》。”

他解释道,雷德利·斯科特执导的原版《异形》充满了压抑、幽闭的恐怖感,而詹姆斯·卡梅隆的续作则转向了更激烈、火力全开的动作场面——这正如同《战争机器》从第一代到后续作品的演变轨迹。

奥弗莱厄蒂向FRVR坦言,他对初代游戏中那种令人不安的紧张氛围情有独钟:

“我们当时更倾向于隐藏敌人,强调每个场景带来的压迫与恐惧。我喜欢那种感觉……我真的很珍惜我们在第一部里所打造的那些恐怖元素。”

他表示,随着系列发展,游戏迅速演变为一场对抗怪物的爽快射击体验。虽然这种变化赢得了广大玩家的喜爱,但也偏离了最初的艺术构想。

《战争机器》总监称恐怖基因被稀释!事变日将回归

值得一提的是,初代《战争机器》标志性的黄褐与暗沉色调,并非技术限制所致,而是刻意为之。奥弗莱厄蒂确认:“这就是恐怖的一部分。这本就是一款恐怖游戏,而恐怖自然会压缩色彩使用,大量依赖阴影与黑暗。”

尽管该系列此后走向更加夸张的动作化风格,但The Coalition工作室已明确表示,即将推出的前传作品《战争机器:事变日》将重新拥抱初代的惊悚基调。

该游戏将再次聚焦马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)与他的挚友多姆(Dom),带领玩家回到灾难爆发的源头。对众多老玩家来说,这种回归黑暗、紧张氛围的设计方向,远比前制作人罗德·弗格森曾设想的“太空探索”式《战争机器6》更具吸引力。