随着《暗黑破坏神4》第11赛季临近上线,暴雪正准备对游戏进行一次重大更新,涉及玩家bd的构建方式以及整体战斗体验的调整。
然而,一个备受关注的问题浮出水面:《暗黑4》究竟多久会迎来一次大规模重做?未来是否将持续推出类似的系统性改动?在最近接受《暗黑破坏神》知名主播Raxxanterax的采访时,副游戏总监Zaven Haroutunian对此表达了看法。

他表示:“我们的目标并不是简单地丢弃现有机制并从头打造一套新系统。更重要的是进行全方位、动态化的评估——找出哪些小机制受到玩家喜爱,哪些则反响不佳,然后逐项优化那些不受欢迎的内容。”
Haroutunian指出,某些基础元素自游戏发布以来几乎从未被修改过,比如怪物的控制类型(如筑墙、冰冻、恐惧、压制等)。这些机制将在引入新的天梯地下城前完成重构。即将到来的第11赛季将推出名为“塔”的全新天梯模式,该模式依赖于重新设计的怪物类型,促使玩家重新思考进度获取策略——必须主动挑战更强敌人以推进进度,而这在此前的赛季中是无法实现的。

“游戏中有些部分现在看起来已经很陈旧,甚至让人感觉被遗忘,因为它们远远落后于我们当前的整体发展节奏。”他坦言。
他还提到,维护这些长期未更新的系统对开发团队而言是一种“负担”。这让他感到无奈,因为团队不得不投入资源去维持一些“实际上已无人关心”的边缘内容。
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