11月4日,研究机构Alinea Insight发布了一份关于游戏刺客信条:影销售表现的分析报告。数据显示,该游戏在上市七个月后,于PS5平台累计...

11月4日,研究机构Alinea Insight发布了一份关于游戏刺客信条:影销售表现的分析报告。数据显示,该游戏在上市七个月后,于PS5平台累计售出240万份。相较之下,另一款以日本为背景的作品羊蹄山之魂在发售不到三周的时间内便突破了250万份销量,市场反应更为迅速。

从整体销量来看,刺客信条:影全平台总销量达到430万份,其中各平台占比分别为:PS5占56%,Xbox Series X|S占26%,PC端占18%。尽管这一成绩尚可,但育碧目前亟需一款真正意义上的爆款作品来提振其核心IP的市场影响力。公司此前已明确表示将未来重点放在刺客信条与孤岛惊魂两大系列上,然而刺客信条:影的表现并未完全达到预期。

相比之下,羊蹄山之魂更快赢得了相同受众群体的青睐,并在PlayStation平台上展现出更强的传播效应和更高的玩家评价。分析认为,部分PS用户对第一方作品存在偏好,这使得由第一方团队开发的羊蹄山之魂更具吸引力。此外,其前作对马岛之魂早在数年前便成功将古代日本题材引入主流视野,为续作积累了深厚的品牌基础与玩家期待。

报告指出,刺客信条:影在画面表现和潜行机制方面具备一定优势,但在整体设计上仍延续了开放世界游戏中常见的大地图探索、角色养成以及任务清单式的“罐头化”玩法。这种模式在塞尔达传说:荒野之息与艾尔登法环等作品重新定义开放世界体验之后,已逐渐显得缺乏新意。

Alinea Insight强调,其所采用的销量数据来源于实际售出记录,而非厂商出货量,且未通过用户评分或舆论热度进行推测。为此,该机构也半开玩笑地提醒,相关讨论应基于事实,避免情绪化争论。当前时间为2025年11月5日。