《欧陆风云5》游戏系统较为复杂,新手初上手时可能会很迷茫,这里整理了《欧陆风云5》系统机制教学,包括地图操作和各个界面功能的逐个介绍,方便新手入门。 操作、界面 地图、镜头操作 使用W、...

《欧陆风云5》游戏系统较为复杂,新手初上手时可能会很迷茫,这里整理了《欧陆风云5》系统机制教学,包括地图操作和各个界面功能的逐个介绍,方便新手入门。

操作、界面

地图、镜头操作

使用W、A、S、D平移。

使用鼠标滚轮拉近拉远镜头。

按住Tab你可以看到整个世界的地图概览。

顶部功能条

屏幕左上角会显示你选择的国家、你扮演的君主或国王。

顶部功能条提供了各种概览信息:阶层、金钱、稳定度、人口、正统性、威望、外交官、厌战度、人力、水手等。

顶部功能条最左侧是你的阶层,作为玩家,你由王权代表。每个阶层都掌握了一定比例的财富和权力,在顶部功能条上你还可以查看其阶层满意度。

游戏中许多方面都需要你花费金钱,从支付军饷到建造城市。但事实上你最重要的资源是人口,因为他们构成了你的政治、经济和军队的基础。

另一个特别重要的数字是稳定度,这是衡量内部稳定的指标,帮助你保持阶层和人口的忠诚,你可以用来影响政治。

时间

屏幕右上角是时间日期,日期右边的按钮可以继续或暂停游戏,再右边的颜色格子可以设置游戏速度。

游戏包含了五百年的历史进程,时间被划分为六个时代:传统时代、文艺复兴时代、地理大发现时代、宗教改革时代、专制主义时代、大革命时代。

每个时代都会开放新的革新。

主要面板

屏幕左侧有八个游戏主要面板:政府、经济、生产、社会、外交、军事、地缘政治、革新。大部分管理都在这里。

提示

屏幕右上角,时间下面这个按钮可以查看提示,对游戏机制提供了更详细的解释和一些建议。

提醒

提醒会出现在顶部功能条下方,通知你一些需要注意的事项,并按照紧急程度排序,从最紧急的(红色)到不那么紧急的(绿色)。

请注意,你不会收到那些已经自动化的内容的提醒。

大多数提醒都会关联一项提示,帮助你解决问题。你可以Shift+点击提醒来打开对应的提示。

议程

建议在每局游戏开始之前先看看议程,这里会提供一些关于你的国家的历史背景,以及与你当下局势最相关的提示。

《欧陆风云5》成就工具:绑定Steam可随时查看成就进度,还可查看未解锁成就的攻略。

经济-收入和支出

金钱是游戏中最重要的资源之一。大多数行动都需要金钱,并且你在内外施加意志的能力,往往取决于你能够收集的财富。

大部分财务由“结余”面板控制,你可以管理每月收入和支出,调整每月结余。

你的收入和支出的差额将在每月末添加入国库。你可以操纵该面板中的各个滑条来调整每月结余。

你的月收入和月支出的差额也会显示在顶部功能条。

游戏中的大部分财富按月在你拥有的土地,即你的地点内产生。

鼠标移动到结余面板左上角的税基数字,可查看你最富裕的地点,那些是钱产生的地方。

你只能通过向阶层征收赋税收集一定比例的税基。

你可以在预算面板中调整赋税滑条来设置税率。请注意,你征收的赋税越多,他们的阶层满意度就越低。阶层不喜欢赋税。

你可以对每个阶层征收的最高赋税取决于许多因素,例如他们的权力。有时你也许根本无法对特定阶层征税,比如教士。

点击滑条右边的齿轮图标,可以让游戏自动管理赋税。

除了赋税外,收入的另一个主要来源是铸币。你可以随意铸币来调整预算,但铸币过多会导致通货膨胀。

收入的另外两项最常见的来源是贸易和食物。

游戏中的许多行动在执行时就要花费金钱。但即使你没有主动花费金钱,你的结余也必须承担定期的每月支出。

你可以花费金钱提高稳定度和正统性,这是我们在顶部功能条看到的两项最重要的统计数据。建议你投入的资金至少要维持这两项数据不会降低。

你的常备陆军、海军和激活的防御工事的维护费可能会成为结余的沉重负担。在和平时期减少其维护费是明智的办法。

阶层

阶层是你在游戏中统治的基石之一。他们不仅是赋税的来源,也会在忠诚或不忠时成为强大的助力和可怕的敌人。

每个阶层都有一定比例的阶层力量,你作为玩家由王权代表。你的王室力量代表你对抗阶层特殊利益的能力。也就是说,它允许你征收更多赋税,提高阶层满意度以及你在议会中获得的支持,它让更改游戏中的法律变得容易,并且提供一定比例的贸易利润。

管理得当,阶层会成为强大的助力,但如果他们不满,就会迅速成为你背后的一根尖刺。

除了赋税贡献,阶层还对战争至关重要,因为你需要依赖他们的征召兵作战,除非你能负担得起正规军团。然而,如果他们不忠,他们可能会开始支持叛乱,有可能通过内战推翻你。

最后,满意度高于50%的阶层会根据其类型提供不同增益,而不满的阶层会施加惩罚。

阶层可以被授予特权,这通常会提高他们的阶层满意度和阶层力量,并对你带来额外影响。

撤销特权也会激怒和削弱目标阶层,尽管这一行动代价高昂,可能会破坏你的稳定度。

虽然特权会提高阶层力量(因此减少了王室力量),但有些特权可能符合你的利益。在有需要时授予特权是明智的做法,哪怕仅仅是为了熄灭叛乱的火花。

地点、控制组

拉远镜头后你会在地图上看到各国的名称。将鼠标移动到外国上会显示外国概览信息,点击外国可打开外国面板,在那里你可以了解外国并与之互动。

地点分三个等级,五边形代表城市、方形代表集镇、圆形代表乡村。金星代表最重要的地点首都,由于我选的小国体量太小,首都标志是圆形依然只算乡村。

你可以双击顶部功能条中的旗帜将镜头快速移动到你自己首都。

你也可以按F打开搜索器输入名称,寻找任意地点。

控制组位于屏幕底部,用来快速访问游戏世界中的各种内容。

你可以将地点、市场等各种面板分配到一个特定的数字键上。当某个面板打开时,按下CTRL+数字就可以把它分配到一个新的控制组。

然后按下分配的数字键,就会将镜头移动到对应地点并打开它的面板。

要清空一个控制组,你可以右键点击屏幕底部的控制组,或者在选中时按下CTRL加上对应的数字键。

地点面板-基础设置

地点中居住着不同的社会地位,人群会提升他们所属阶层的阶层力量。

每种社会地位的人群数量主要取决于该地点内存在的建筑。建筑可以由你或你的阶层建造,并且它们需要雇佣特定的社会地位才能运作。当一座建筑建成时,农民会升级成所需的社会地位来填补岗位。

有些建筑会生产商品,在市场中售卖后,为该地点生成税基。

不是所有地点在游戏开始时都拥有建筑,但每个地点都在其资源生产作业或原产中专门生产一种商品。原料生产是雇佣劳工生产原材料的特殊建筑。

与建筑类似,原产向地点所属市场出售商品产生税基。在游戏开始时,你的大部分税基来自于原产生产。

建筑和原产的附加利润构成了地点的税基。之后,税基由阶层根据其在地点中的存在收集。

请记住,你最终只会以赋税的形式收到这些钱中的一部分。

地点的建筑和原产,雇佣人群创造税基。阶层分配税基,并向你提供赋税和征召兵。

然而,并不是所有地点都是平等的。地点最重要的属性之一:控制力,决定了你或你的阶层在某一地点实际可用的财富。

换句话说:地点的税基受到你的控制力的影响。

地点的控制力直接取决于其与你的首都的邻近度。这就是为什么首都是最重要的地点之一:它总是拥有最高的控制力。这意味着首都的建筑和原产总是会贡献最多的财富。

地图模式

将鼠标悬停在地点面板中的控制力弹框提示上,你会在提示的右上方看到地图模式按钮。点击按钮,地图模式会切换为控制力地图模式:显示你的所有地点的控制力。

你现在可以在地图上查看你的领地的控制力分布了。请注意,地点离首都越远,其控制力也倾向于变低。由于控制力,领地外围的地点将不那么有用,至少在没有适当的基础设施的情况下如此。

在该地图模式下,你还可以点击其他国家查看他们的控制力。

与控制力地图模式相似,也可以通过邻近度弹框提示的右上方按钮,切换邻近度地图模式。

邻近度地图模式显示了地点实际上与你的首都的距离。邻近度会得到平原和河流的增益,受到山脉或森林的严重惩罚。地形和植被在邻近度计算中发挥着重要作用,人造的基础设施,例如道路或港口也是如此。

在邻近度地图模式下,点击其他地点会显示它们通往首都的路径。

游戏中有几十种不同的地图模式,可以用来显示各种数据。

例如,你可能对世界各地的市场,或人口分布感兴趣。你可以将鼠标移动到屏幕底部的图标上查看所有地图模式并选择一种。

记得按Ctrl+Q或在地图模式面板中选择返回默认地图模式。

修建道路、概览窗口

你需要邻近度才能提高控制力,但该如何提高邻近度呢?

有多种办法,但最重要的办法之一是修建道路。道路连接了两个地点,降低了所有地点抵达首都的路径损失的邻近度。

使用地点基础设施的道路修建器来修建道路。注意这需要消耗金钱,钱不够时路就修不到较远的地方。

道路需要一些时间才能完工,你可以在地点上方的圆形图标中看到建造进度。

完工后目标地点的邻近度会相应提高,控制力也会随之增加。

建筑、原产和团队的建造与之类似。它们都花费金钱,需要从市场获取商品,并且需要一定的时间。

概览窗口可以让你一览正在发生的事情。比如,你刚修建的道路就会出现在建造分组下。

概览窗口的内容极具可定制性。和控制组类似,你可以将各种内容钉选到概览窗口中。在地图上右键点击一个地点即可打开快捷菜单,然后点击星星图标就可以钉选到概览窗口中。

自动操作面板、使命

由于游戏非常复杂,游戏为想省心游玩的朋友提供了自动操作面板。

屏幕右上角的齿轮图标就是自动操作面板,你可以自由选择让游戏的哪些部分执行自动操作。

在暂停菜单的“游戏规则”,选择启用任务树,游戏中就会多出个使命面板。

在使命面板,可以通过提示完成简单的任务,以深入了解经济、政治、扩张的游戏系统,学习更多游戏系统的知识更容易上手。