在一次访谈中,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟透露,在开发荒野大镖客2期间,团队承受着巨大的内部压力,主要原因在于项目预...
荒野大镖客2:超支巨压下的艺术巅峰

荒野大镖客2:超支巨压下的艺术巅峰

在一次访谈中,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟透露,在开发荒野大镖客2期间,团队承受着巨大的内部压力,主要原因在于项目预算严重超出预期。他坦言,当时的开发进度远远落后于原定计划,资金投入之高让他甚至不愿回顾那段经历。

豪瑟表示,整个开发过程中,各个部门之间的协作并不顺畅,项目推进困难重重,导致公司内部对这款游戏的前景普遍感到担忧,许多人怀疑这部续作最终能否成功问世。与此同时,荒野大镖客2在创意层面进行了大量大胆尝试,进一步加剧了开发的复杂性与不确定性。例如,游戏主线讲述了一位患肺结核的牛仔走向生命终点的故事,其灵感源自豪瑟的祖父。将如此深沉、个人化的叙事融入开放世界游戏,是一项极具挑战的任务。

尽管开发过程充满波折,但游戏发售后迅速获得市场与口碑的双重认可,销量一举超越此前创下纪录的给他爱5,成为新的行业标杆。豪瑟本人对这部作品评价极高,称其为他职业生涯中参与制作过的最佳作品。他认为,尽管游戏中不乏暴力元素,但其中蕴含的对生活本质的深刻描绘与情感表达,使其能够触动更广泛玩家的内心,建立起深层次的情感共鸣。