
本月早些时候,战地6上线后,其内置的可自定义地图与游戏模式的创作平台迅速吸引了大量玩家。不少人开始尝试还原经典内容,其中包括使命召唤系列中广受欢迎的地图。这类创作在社区中引发热议,毕竟在一款游戏中复刻对手的标志性元素,总能带来别样的趣味。
然而,部分创作很快遭遇阻力。由于担心版权纠纷,相关公司对一些自制内容采取了限制措施,涉及使命召唤元素的地图被发出知识产权侵权通知,部分创作者的账号也受到了封禁处理。尽管如此,仍有玩家坚持调整内容以符合规范,希望作品能继续保留。
一位战地6玩家近日分享了自己的经历:即便已主动修改了被认为存在争议的内容,仍持续收到侵权通知。该玩家在社区平台更新了其项目“Project Osiris”的进展。该项目灵感来源于经典的波次对抗玩法,整体机制与某知名丧尸模式相似,但并非直接复制。为避免纠纷,团队在10月23日收到首次下架通知后,立即更替了所有可能涉及版权的名称,包括对类似“健体汽水”等特有名词的替换。
原本以为调整后问题已解决,不料在10月30日,该作品再次被投诉侵犯知识产权。而此次投诉发生时,项目中已不包含任何明确的品牌标识或受版权保护的素材。“当前版本没有任何来自其他游戏的商标,也没有使用任何外部资源,所有内容均通过官方提供的工具独立构建。”创作者解释称,“无论是商标还是素材层面,都已不存在侵权可能。”
目前,该作品已被强制下架。由于投诉方未提供具体侵权依据,社区难以判断哪些设计边界不可触碰。事实上,波次防守类玩法历史悠久,远早于现有热门作品的诞生。此类事件反映出,在鼓励玩家创作的同时,知识产权界定的模糊性正逐渐影响社区的积极性与创造力,也让许多内容创作者陷入困惑与不安之中。
粤公网安备44010602000283号
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