
上世纪末,游戏开发商R星曾主动向微软提出合作,希望将其即将推出的GTA3作为新一代Xbox主机的独占作品。然而这一提议并未获得认可。据知情人士透露,微软团队当时难以理解该游戏所倡导的开放世界理念,尤其对玩家可以在虚拟都市中自由行动、而非局限于线性任务推进的设计模式持保留态度。相比之下,索尼迅速捕捉到了这一创新背后的潜力。
索尼方面随即提出了一项具有前瞻性的合作方案:以限定时间内独占GTA3及其后续作品为条件,向R星提供一笔数额可观的预付资金,同时配套全面的市场推广资源,并在光盘生产环节给予成本折扣支持。这一举措展现出索尼对新兴游戏形态的敏锐判断与坚定信心。
历史很快验证了这笔交易的价值。2001年10月,GTA3正式发售,恰逢新一代Xbox主机发布前夕。游戏一经推出便迅速占领销量榜首,其构建的自由城以极高的互动自由度和打破常规的游戏体验赢得广泛赞誉。此后推出的罪恶都市与圣安地列斯不仅延续了前作的成功,更在内容深度与技术表现上实现跨越,成为当时最具影响力的游戏系列之一。
事实证明,索尼的决策极具战略眼光。PS2最终在全球范围内售出超过1.55亿台,登顶历史上最畅销游戏主机的宝座。虽然GTA3后续也陆续登陆其他平台,但其在PS2平台的首发独占期,成功塑造了PlayStation作为顶级游戏IP首选阵地的品牌形象。时至今日,该系列仍稳居PS2时代销量榜单前列,其影响力持续渗透于当代主机生态之中。
粤公网安备44010602000283号
全部评论