ign法国近期发布了《怪物猎人物语3》的试玩评测,称赞本作在多个层面上展现出的野心与完成质量令人印象深刻。游戏以融合探索与战斗的序章拉开序幕,紧接着是极具风格化的过场演出,而后续对话则突破传统,不再依赖静态文字框,而是加入了原汁原味的日文语音演绎,进一步增强了沉浸感。

在战斗机制方面,游戏采用了类似经典RPG的“石头剪刀布”克制系统:力量克制技术,技术克制速度,速度反过来克制力量,这一核心机制构成了战斗的基础逻辑,并由此衍生出多样化的战术选择。

当玩家与敌人同时锁定彼此时,便会进入对决状态;若未相互锁定,则可和平共存于同一区域。整个战斗体系富有策略深度,尤其是随行兽的运用设计精巧:当亲密度积满后,可释放兼具高伤害与闪避效果的合击技能;而在敌方单体倒地时发动同步突袭,不仅能造成大量伤害,还能显著提升与随行兽之间的好感度,这些机制共同丰富了战斗的层次感。

探索部分,《怪物猎人物语3》并未采用全开放世界结构,而是由多个半开放区域组成。每种随行兽都具备专属的探索能力,例如攀爬陡峭高塔或骑乘飞禽类怪物滑翔至远处目标点,玩家需根据地形灵活切换伙伴。这种机制令人联想到《塞尔达传说:旷野之息》中自由翱翔的畅快体验。

IGN坦言,尽管编辑团队并非该系列的核心粉丝,但仍被《怪物猎人物语3》所呈现的乐趣以及其在Switch2平台上展现的技术表现力深深吸引。整体来看,本作已显露出成为2026年重量级作品的巨大潜力。
 
			 
 
                         
                             
                             
                             
                             
 
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