由索尼旗下Bungie工作室开发的《马拉松》,在10月23日至10月29日期间面向北美和欧洲地区实施了封闭技术测试。本次测试签署了保密协议,外界无法获取具体内容,玩家们似乎仅能依据“Steam同时在线人数”这一项数据进行热烈推测。

在封闭测试期间,本作最高同时在线人数约为6900人,略低于此前4月底Alpha测试时创下的纪录。从数据可见,Alpha测试达到峰值后玩家数量曾急剧下滑。正如之前所述,由于4月Alpha测试在参与者中评价不高,导致测试玩家持续流失。

而本次技术测试的最高同时在线人数约为4300人。仅就峰值而言,较Alpha测试有所下降,但测试期间每日玩家数量保持相对稳定。与Alpha测试相同,本次技术测试也采取了分阶段邀请测试对象的方式。从数据表现来看,玩家参与情况似乎优于Alpha测试。

此外,在《马拉松》宣布延期发售时,官方曾提出将进行多项改进,重点包括强化生存游戏特色、加强世界观与视觉效果、丰富社交体验等。同时,据称SIE正基于“《星鸣特攻》的反馈”重新审视旗下工作室的开发流程,而Bungie作为其中一环,也持续对Alpha测试展开细致分析。

正因如此,玩家十分关注《马拉松》自Alpha测试以来究竟实现了多少改善。无论如何,Bungie已表示将在今年秋季之后公布开发进展与新的发售日期,预计也会结合本次技术测试的结果来决定后续信息的发布。《马拉松》最终将以何种面貌呈现,值得我们持续关注。
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