
前索尼互动娱乐日本工作室负责人吉田修平近日谈及顽皮狗工作室转型时坦言,当初该团队决定结束神秘海域系列并转向开发最后生还者之际,他曾心存疑虑。他担心这一转变会使工作室偏离原有的主流风格,转而进入一个相对小众、基调更为沉重的创作领域,进而影响其受众广度。
吉田表示,在得知顽皮狗计划打造一款真正面向成年玩家的游戏时,他一度感到不安。“当时我确实有些担忧,害怕他们选择这样严肃、阴暗的主题,会把原本广泛的玩家群体推远。”他回忆道,“毕竟,神秘海域更像是一部充满冒险与乐趣的暑期大片,适合各个年龄层的观众。”
他指出,神秘海域虽然也包含一定的成人元素,但整体基调轻松明快,富有娱乐性,更容易被大众接受;而最后生还者则从氛围营造到叙事手法都截然不同,呈现出强烈的压抑感,暴力场面和情感冲突更加直接深刻,风格更为内敛和写实。
然而,这一创作上的大胆尝试最终取得了远超预期的成功。吉田认为,正是顽皮狗卓越的叙事能力与制作水准,让这部作品不仅赢得了玩家和评论界的高度认可,更催生了一个影响力深远的全新IP。“他们的才华让这部作品达到了极高的艺术水准,甚至在影响力上超越了此前的神秘海域。”他评价道。如今,最后生还者已推出两部广受赞誉的游戏作品,并成功拓展至影视领域,改编剧集亦获得广泛好评,进一步印证了这一转型的价值与前瞻性。
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