
Firaxis工作室在文明7的最新开发进展分享中提到,团队正在测试一种新的游戏模式,允许玩家在整个对局中持续使用同一个文明,而不是像当前设定那样在每个时代更换不同的文明。
此前,文明系列一贯采用的是全程操控同一文明的玩法,这是该系列长期以来的核心机制之一。但在文明7中,开发组尝试进行结构性革新,引入了“时代”系统。根据这一机制,玩家必须在三个不同时代中分别选择一个全新的文明进行游戏。设计这一变化的初衷在于提升游戏全程的策略动态性,避免传统模式下常见的“滚雪球效应”——即游戏进程过半后,胜负已然明朗,导致后期内容缺乏紧张感与挑战性。
然而,这一改动在玩家群体中并未获得预期反响。实际反馈显示,频繁更换文明的设定破坏了玩家对帝国长期建设的情感投入,使得城市、文化、科技发展等要素显得割裂,削弱了系列一贯强调的沉浸式“权力幻想”体验。与此同时,游戏的在线人数表现也反映出市场态度,数据显示其活跃玩家规模低于前作文明6和文明5同期水平。
基于这些反馈,开发团队正重新审视核心机制,并通过新测试模式回应玩家诉求,探索保留创新元素的同时,兼顾系列传统体验的可能性。
粤公网安备44010602000283号
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