近日,最终幻想7:重制版系列总监滨口直树在接受采访时表示,尽管他个人追求简洁的表达方式,但并不会因此削减该系列第三部作品的内容体量。 ...
滨口直树回应FF7三部曲节奏争议:追求简洁但不减内容

滨口直树回应FF7三部曲节奏争议:追求简洁但不减内容

近日,最终幻想7:重制版系列总监滨口直树在接受采访时表示,尽管他个人追求简洁的表达方式,但并不会因此削减该系列第三部作品的内容体量。

他解释道:“可能有些玩家对我之前提到希望第三部更简洁的说法有所误解,认为这意味着要压缩游戏规模、删减剧情或缩短整体时长。但实际上,我所强调的‘简洁’并非指内容上的删减,而是注重节奏的把控,确保故事推进的速度恰当、流畅。我希望玩家能在合理的时间内体验完整的故事,同时保持良好的节奏感。这才是我真正想传达的意思。”

针对前作最终幻想7:重生被部分玩家批评节奏缓慢、篇幅过长的问题,滨口直树回应称:“就重生最终呈现的效果以及为玩家带来的整体体验而言,其节奏安排、内容密度与整体平衡完全符合我的预期。我并不认为这部作品存在过度延展的情况,也不觉得它显得冗长。我相信这样的处理是正确的,也相信会有许多人认同这一观点。”

他还透露,在开发过程中,自己会反复通关正在制作的游戏,以细致检验每一环节的体验感与系统平衡。“我并非有意自夸,但从作为导演的工作方式来看,我认为能做到如此程度的同行并不多。亲自体验整个游戏流程,是我工作中极为关键的一环,为此我也投入了大量精力与时间。”