
在一场近期披露的法律纠纷文件中,地平线:西之绝境开发团队游击队工作室的艺术总监首次公开了游戏制作过程中对部落文化研究的深度投入。相关文件显示,项目资金中有相当一部分被用于支持这一领域的探索与构建。
为应对一起涉及知识产权的诉讼,相关方提交了超过二十页的内部资料,详尽说明该游戏在艺术设计与文化架构方面的开发流程。艺术总监扬-巴特·范比克在文件中指出,团队为游戏中每一个虚构部落建立了完整的文化档案,每份文档长度介于60至200页之间,涵盖族群外貌特征、服饰风格、社会习俗以及建筑形式等多个维度。
在整个开发周期中,团队不仅划拨专项经费用于文化研究,还邀请人类学专家参与顾问工作,参考现实世界中不同原住民群体的生活方式与美学表达,以此为基础塑造更具真实感与差异化的虚拟文明。这一过程旨在确保每个部落的设计既与其所处自然环境相契合,又能体现独立的文化认同。
以诺拉族为例,其角色装束融合了兽皮、皮革与金属组件,并点缀有刺绣纹样、羽毛装饰及再利用材料。从色彩搭配到材质选择,所有视觉元素均经过精心设计,服务于强化文化身份与深化叙事体验的核心目标。
此类跨学科的研究与创作投入,或许是造成地平线:西之绝境开发成本显著上升的重要原因。同时,这也反映出当前大型单机游戏的发展方向:开放世界不再仅依赖地理空间的扩展,更需填充丰富而可信的文化内容。通过构建高度自洽的虚构文明体系,游戏得以实现更为沉浸的叙事表达,展现虚拟世界应有的深度与复杂性。
粤公网安备44010602000283号
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