平台动作游戏巴兰的异想奇境自2021年发售以来始终未能获得市场认可,近期其销售数据再度引发关注:2025年9月,该游戏在美国全境仅售出...
巴兰的异想奇境销量惨淡:2025年美国月销仅1份

巴兰的异想奇境销量惨淡:2025年美国月销仅1份

平台动作游戏巴兰的异想奇境自2021年发售以来始终未能获得市场认可,近期其销售数据再度引发关注:2025年9月,该游戏在美国全境仅售出一份。

根据行业分析数据显示,这一销量在主流商业游戏中极为罕见。相关分析师在提及此事时也不免调侃,称或许真有玩家走进商店,认真挑选后认定这就是自己想要的游戏,最终完成了一次极为“坚定”的购买。

事实上,这款游戏自推出之初便表现疲软。发售期间,未能进入日本、北美或英国任一主要市场的周销量前30榜单,甚至未跻身前40名。在日本市场,首周实体销量不足2100份,低迷程度可见一斑。由于销量过低,发行方在当年的财务报告中并未单独列出该游戏的销售数据。

巴兰的异想奇境由知名游戏制作人中裕司领衔开发,他曾参与打造经典系列索尼克。游戏设定围绕一对拥有魔法能力的兄妹展开,他们通过穿戴剧院服饰获取力量,旨在传递快乐与治愈。然而,项目自启动以来便问题不断。2022年,中裕司曾公开批评合作开发团队与发行方缺乏对作品质量与玩家体验的重视。此后不久,他因涉及股票内幕交易被司法机关调查并逮捕,进一步为该项目蒙上阴影。

至今,巴兰的异想奇境仍被视为近年来商业表现最为惨淡的作品之一,其发展历程也折射出开发管理、创意执行与市场预期之间的多重脱节。

巴兰的异想奇境销量惨淡:2025年美国月销仅1份